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Arma2: Armed Assault 2

PC


Acción

1

Europea

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Desarrolladoras/s

Bohemia Interactive

Productora/s

505 Games

Distribuidoras/s

Digital Bros


Avance

Vuelta al combate

Como buen sucesor, ArmA 2 nos sumergirá en combates con un grado de realismo inimaginable. Como miembro de Razor eres parte de la elite. Bienvenido, soldado.

Por Lince Everon | Publicado el día 12/05/2009 02:24

Un detalle curioso que aporta realismo es el balanceo del jugador al correr y sobre todo el llamado blur o desenfoque de movimiento, que hace que al girar la cabeza rápidamente la visión periférica aparezca desenfocada.

Pasemos a las unidades, armamento y vehículos. Como siempre, Bohemia ha hecho hincapié en la simulación y por esta razón siempre ha sido de agradecer su compromiso en intentar mantener la mayor fidelidad posible, siempre teniendo en cuenta que es complicado aunar simulación de infantería, vehículos aéreos, terrestres, marítimos... Todo en el mismo juego sin que se convierta en algo de locos (para verdadero realismo ya existen simuladores específicos). Con más de 136 vehículos entre marítimos, aéreos, terrestres y anfibios la variedad es notoria, hay novedades como el MV-22 Osprey, el transporte anfibio AAV, el tanque T90 y el F-35 Lightning II. Algún vehículo desaparece (Stryker) y alguno vuelve de Operation Flashpoint tras desaparecer inexplicablemente de Arma, como el MI24 Hind.

En cuanto al armamento y unidades aparte de pequeñas variaciones (algunas armas aparecen y otras lo contrario) cabe destacar la aparición de morteros, totalmente inédita en esta versión y que se suma a los cañones que aparecieron en Arma para completar la artillería. La balística sigue siendo como se hizo en Arma, realista. Las balas rebotan en unas superficies y atraviesan otras, esto se observa muy bien en las trazadoras, y ya no basta con apuntar al centro de la mira a larga distancia, lo cual implica una curva de aprendizaje para un jugador no acostumbrado. De todas formas, y como ha ocurrido en otras ocasiones, suponemos que en sucesivas actualizaciones tal y como nos tienen acostumbrados introduzcan nuevos vehículos y armamento.

Hasta aquí hemos llegado con una visión preliminar de las características que nos ofrece Arma II. Ahora pasemos a los modos de juego.

En primer lugar tenemos un campo de entrenamiento equivalente al tutorial de otros juegos en el cual aprenderemos los movimientos básicos, a utilizar diferentes armas, manejar el menú contextual, conducir y una introducción a los comandos de manejo de unidades amigas que resultará útil para cualquier persona que toma contacto con este juego por primera vez. Los jugadores ya curtidos lo obviarán seguramente.

Después está la armería, que te permite utilizar todos los vehículos y armamento del juego (siempre, eso sí, si los has desbloqueado primero) y de todas las facciones, lo cual es una manera cómoda de familiarizarte con todo lo que usarás a posteriori. Además el juego te plantea retos continuamente, como por ejemplo sería destruir un convoy de vehículos si vas en un helicóptero. Es una buena forma de entretenerse y adquirir experiencia sin profundizar en el juego.

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