Síguenos en

Armored Core: Formula Front

PlayStation Portable


Acción, Simulador

1

No definida

Desarrolladoras/s

From Software

Productora/s

From Software

Distribuidoras/s

Proein Games


Avance

Las máquinas toman el control

Tras numerosas entregas en las consolas de Sony, la saga de mechas por excelencia llegará a PSP con un nuevo desarrollo y donde, por desgracia, el jugador será un mero espectador de las batallas.

Por Julio J. Pérez Hernández | Publicado el día 06/04/2005 12:52

Un espectáculo digno de observar

Como se ha dicho anteriormente, una vez en el campo de batalla, el jugador no puede tomar el control de la máquina, por lo que la propia Inteligencia Artificial de la misma será la encargada de ganar (o perder) la batalla. Aunque los jugadores no pueden intervenir, sí que pueden configurar esta IA antes de la batalla para adaptarla a nuestros propósitos. En total existen más de 30 maneras diferentes de hacerlo, de tal manera que no hará falta estar gastando el tiempo en definir todos los parámetros de ataque y defensa de nuestro mecha que, por otra parte, también se pueden configurar individualmente. De todos y cada uno de los parámetros que hayamos establecido y configurado dependerá el futuro resultado en la pelea: desde los diferentes artefactos que posea nuestra máquina hasta la propia capacidad que tenga. Para esto último tendremos un total de 20 puntos iniciales que se podrán repartir en numerosas opciones, como puede ser en la propia defensa, en ataque o en velocidad de ataque de nuestras armas.

Una vez hayamos configurado a la perfección nuestro mecha, será hora de probarlo en batalla. Pero antes de probar fortuna en la Liga propiamente dicha, tendremos unas batallas en una especie de arenas de entrenamiento. Estas últimas están englobadas en el Test Battle y, en ellas, nos enfrentaremos con numerosos mechas similares o superiores al nuestro en diferentes y variopintos escenarios, que irán desde la alborotada ciudad metropolitana a un árido desierto. Cada vez que ganemos una batalla obtendremos dinero con el que poder comprar más complementos para decorar o aumentar la potencia de nuestro robot. Y cuando los vayamos comprando tendremos que deshacernos de todos los complementos anteriores o piezas en desuso.

Tras unas cuantas batallas en este modo de entrenamiento será hora de dar el todo por el todo y probar la valía de nuestra máquina en el modo Liga. En ella, y a medida que vayamos ganando batallas, nos enfrentaremos con máquinas más poderosos y difíciles, cuya estrategia de batalla nos llevara más tiempo de pensar y de estudiar sus diferentes parámetros de ataque y defensa.

El objetivo en esta liga es llegar a ser el campeón. Y es aquí donde radica uno de los principales problemas del propio juego, ya que al carecer de un posible modo online (o Wi-fi) la única liga a la que podremos acceder será a la que esté en nuestra tarjeta de memoria, así que no hay forma de que podamos disputar una batalla contra cualquier otro jugador físico, o salirnos de las propias tornas establecidas en nuestra propia Liga. Un posible modo Wi-fi (inalámbrico) podría haber añadido ventajas al desarrollo del juego, así que si en el futuro se pudiera incluir esta opción aumentaría considerablemente la duración y la diversión del mismo. Por ahora, el único placer que tenemos en esta versión es que disponemos de una conexión USB para conectarla al PC (se rumorea incluso que se podrá conectar al futuro Formula Front de PS2) y, mediante esto, transferir datos a la red, tales como nuestras diferentes clasificaciones y el aspecto de nuestro mecha. Algo es algo.

En cuanto al aspecto gráfico hay que decir que no hay ninguna pega posible: el juego se mueve a unos 60 fps en todo momento. El motor gráfico es capaz de mostrar unos alucinantes y extraordinarios escenarios con un gran nivel de detalle y una excelente definición. El efecto de iluminación (sin llegar a ser real) está muy conseguido, así como el movimiento y las animaciones de nuestra máquina. En cuanto al movimiento de la cámara es, simplemente, excelente, moviéndose con total dinamismo según la acción. En resumen, que sin llegar a la calidad de la ultima versión de la saga en PlayStation 2, conseguirá ser uno de los mejores juegos, gráficamente hablando, de la primera hornada de lanzamiento de PSP.

Poco más se puede decir de este título, a la espera de la confirmación de su posible llegada a Europa. Así que cualquier fan de los mechas (y la estrategia en general) estará más que satisfecho con Armored Core: Formula Front. El resto del mundo será mejor alejarse y abstenerse de probarlo ya que puede ser altamente adictivo y a la vez decepcionante.

Les ha faltado incluir la idea de ponerles aerosoles a los mechas, porque otra cosa...

¡Y empieza la batalla! Ahora todo dependerá de la propia máquina

Explosiones y efectos gráficos de última generación no le va a faltar

Un aplauso para la IA de nuestra máquina, que ha conseguido vencer a un duro rival
« 1 2

El aspecto gráfico y poder manipular de mil maneras nuestro mecha.


Interesante

Tras modificar nuestra máquina y haberla situado, no influiremos nada en la batalla.


Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 28 usuarios registrados y 240 invitados.
448 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García