Avance
Primer vistazo
Salem y Ríos se toman unas vacaciones para dejar paso a la nueva pareja protagonista: Alfa y Bravo.
Por Rodrigo Aliende
| Publicado el día 11/09/2012 09:37
La idea principal de Army of Two permanece intacta: dos personajes contra el mundo, con la posibilidad de jugar en cooperativo tanto online como a pantalla partida. A simple vista se puede apreciar el lavado de cara, aunque más por la elección del nuevo motor gráfico que por el estilo que ha seguido la serie. La barra que indica la atracción que recibe cada uno de los soldados ha desaparecido y en su lugar está la de "Overkill". Cuando se activa este modo, ambos reciben una amplia dosis de daño extra. Sin embargo, si los dos jugadores lo activan, el tiempo se ralentiza y el poder destructivo es aún mayor.
Aunque ya no haya un indicador para saber quién recibe la mayor atención de los enemigos, las tácticas cooperativas se mantienen como vitales para progresar en la partida. El juego premia constantemente con puntos por todas las acciones realizadas (muerte, disparo a la cabeza, sigilo, explosivo...), con especial atención a las de conjunto. Los puntos son útiles para aumentar la barra de Overkill, aparte de que dan suculentas sumas de dinero (otra de las señas de identidad que no se han perdido con el cambio de estudio).
Las mecánicas de los shooters de toda la vida que tanto conocemos no cambian. Las coberturas son básicas y existe la posibilidad de movernos de una a otra con sólo pulsar un botón. Las acciones cooperativas también repiten su importancia. Tomar caminos por separado aporta un punto de vista diferente a cada jugador y le obliga a ayudar al otro de nuevas formas.
En cuanto al apartado gráfico, The Devil's Cartel ha hecho un cambio en su motor que le viene de perlas: Unreal Engine 3 por Frostbite 2. El engine propiedad de DICE ha demostrado de sobra su valía y su espectacularidad en cuanto a destrucción de escenarios se refiere. Ahora se utiliza en un título en tercera persona, pero ya ha dado muestras de su versatilidad tanto en Battlefield 3 como en Need for the Speed: The Run.
Es cierto que Army of Two necesitaba ese cambio de aires y Visceral Games es un estudio muy válido para este propósito. Aún así, no hemos visto muchos cambios profundos que sirvan para conseguirlo, sino que más bien sigue en una línea continuista con ligeros retoques, lo cual no quita que deje de ser divertido. Por ahora, es pronto para juzgar y nos falta por conocer a fondo a Alfa y Bravo, pero si no hay retrasos de última hora, la nueva pareja sembrará el caos por México a principios del año próximo.