Síguenos en

Assassin's Creed 2

Xbox 360


Aventura

11 15

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

Ubisoft Montreal

Productora/s

Ubisoft

Distribuidoras/s

Ubisoft


Avance

Impresiones GC'09

Ya queda menos para que Ezio despliegue sus dos dagas y descubrimos un poco más de cómo será su aventura en Assassin's Creed II.

Por Rodrigo Aliende | Publicado el día 25/08/2009 10:16

Assassin's Creed II cada vez está más cerca de su lanzamiento, que se producirá en noviembre de este mismo año. Ubisoft pretende con esta segunda entrega enmendar los errores cometidos en el juego original y crear una obra sobresaliente. De Altaïr pasamos a Ezio y de Oriente Medio pasamos a la Italia renacentista. Todo con un denominador común que es Desmond, el personaje que se encuentra en la época actual cuyos descendientes fueron grandes asesinos. En este escueto avance vamos a recopilar todos los datos nuevos que la compañía gala ha lanzado en la Gamescom 2009 de Colonia.

Sin duda alguna, la linealidad de la aventura de Altaïr era altamente soporífera y monótona y era algo que debía ser cambiado de un modo u otro. Esta vez no tendremos que cumplir un cierto número de misiones secundarias (todas iguales y sin sustancia) para poder llegar a la misión principal que terminaba siempre con un asesinato a un personaje célebre del momento. Por ahora, lo único que se conoce que perdura de este sistema son las atalayas, necesarias para poder contemplar todo el mapeado en la primera visita a la ciudad pertinente. Desde las alturas, el salto de fe también estará presente con su caída al carro de paja para asegurar el aterrizaje. Los guardias, sin embargo, no seguirán siendo tan inútiles de no darse cuenta que algo muy pesado ha caído sobre el carro y no dudarán en ir a investigar. Ezio tampoco se mantendrá con los brazos cruzados y podrá asesinar sigilosamente desde esa posición sin dejar rastro alguno. Otro de las pesadillas de AC1 era el Reino, ese enorme terreno con pequeños pueblos dispersados que servía de nexo de unión entre las diferentes ciudades. Esto ha desaparecido y se ha optado por añadir una parte de campo a cada una de las metrópolis del juego -de las que se ha confirmado Venecia, Florencia y Toscana-.

La demo de la GC estaba ambientada en la ciudad de Florencia y comenzaba con Ezio sobre los tejados y una magnífica vista de los alrededores. Tras un salto hasta el suelo, se puede observar que ocultarse entre la gente ahora sí que es mucho más real, como se nos prometió con el primer AC. En éste sólo podíamos escondernos en un pequeño grupo de monjes que vestían sospechosamente igual que el protagonista, pero esta vez la multitud es una aliada más. Una vez dentro de ella, la gente se decolorará ligeramente y algunos efectos del Animus aparecerán bajo nuestros pies. En esta posición seremos casi invisibles, a no ser que hagamos algo que llame la atención a los guardias, por ejemplo, robar. En AC2 todo el mundo puede ser víctima de un robo, incluso los guardias, y no obtendremos cuchillos para lanzar, sino diversos objetos y dinero, pues el oro en esta entrega es muy importante. Para otorgarle esta importancia al preciado metal se han añadido tiendas donde podremos comprar diferentes ítems o mejoras para la armadura o las armas y cambiar el color de la ropa del italiano. En el caso de la demo, Ezio decide comprar veneno, que coloca hábilmente en la punta de su daga (con un nuevo menú circular) y se dirige a una zona donde hay varias palomas mensajeras. Estos animalitos indican que hay una misión secundaria.

El objetivo de esta misión es asesinar a un hombre, que se encuentra protegido por varios guardaespaldas. La visión de águila sigue presente en esta entrega, pero ahora se puede utilizar mientras nos movemos en tercera persona. Esto nos permite saber cuál es nuestra víctima y sus allegados y planear el ataque con mayor soltura y facilidad. Ezio camina sigilosamente entre la multitud para ir a clavar su daga envenenada a uno de los guardaespaldas. Éste, una vez la peligrosa sustancia ha hecho efecto, se vuelve loco y comienza a blandir su hacha de un lado para otro y acabar con la víctima. Para la huida un toque de confusión nunca viene mal, así que podemos utilizar una bomba de humo (como se vio en la demo del E3) o lanzar monedas al suelo, con el correspondiente caos que los transeúntes organizan.

Ésta es una de muchas maneras que hay para acometer una misión. Otra posibilidad puede ser pagar a unos mercenarios para despistar a los guardias y dejar vía libre hasta el objetivo. Estamos, una vez más, ante una muestra de la importancia que adquiere el dinero en esta entrega. Aparte de las dagas, recordamos que Ezio esconde una pequeña arma de fuego bajo su muñeca (que vimos en acción en el espectacular tráiler CG del E3) que podrá utilizar cuando quiera. Una delgada línea gris aparecerá para facilitar el apuntado, pues la vista en tercera persona no variará en ningún momento.

La demo da paso a una parte del juego que no se había visto hasta la fecha. El subsuelo de Florencia: las catacumbas. Sorprendentemente, Patrice Désilets, productor del título, ha asegurado que alrededor de cinco horas de la aventura serán en escenarios bajo tierra, en los cuales la mecánica adoptará un estilo más próximo a Prince of Persia, con más plataformas. Las criptas están llenas de pinturas religiosas medio desconchadas sobre las decrépitas paredes, las maderas que soportan la estructura están inestables y corroídas por el paso del tiempo y algunos huesos humanos quedan esparcidos por el suelo como aviso del peligro que hay en su interior. En el caso de la demo, Ezio se adentra en este oscuro lugar para encontrar una reunión secreta de sus enemigos, los Templarios; pero no siempre será obligatorio bajar a las catacumbas, aunque muchas misiones secundarias tendrán lugar en dichos lugares. Al final del recorrido habrá un tesoro que, por lo poco que ha dicho Ubisoft, intuimos que tendrá una función similar a los estandartes, pero con recompensa (monetaria quizás). Estos eventos subterráneos están inspirados en conspiraciones reales que ocurrieron en el siglo XV, como el intento de los Pazzi por acabar con las vidas de Lorenzo y Giuliano de Medici en 1478. En la demo, Ezio tuvo que perseguir a un templario para que no llegara a dar la alarma. Aprovechando la habilidad del protagonista, hay que aprovechar cualquier resquicio de las paredes, objetos inmóviles y cualquier cosa a la que poder agarrarse para dar caza al guardia. Por lo que se vio, estas escenas de persecución no tienen un camino fijo, sino varios por los que seguir.

Aquí dio por finalizada la demo. En ella se vieron otros detalles de menor importancia, como es la posibilidad de eliminar por completo el HUD de la pantalla -el cual ha sido ligeramente renovado- o la mejora de los asesinatos desde arriba (la cámara en el primero molestaba bastante en estos casos).

En la Gamescom se han desvelado algunos nuevos datos que se van añadiendo a todo lo que sabemos hasta ahora. Ubisoft ha preferido esta vez no ahondar un poco más en los combates -que mantendrán su esencia, pero se han hecho más dinámicos y con más posibilidades- y todavía no se sabe nada de Desmond. Lo que sí se ha confirmado es que Assassin's Creed II comenzará una hora después del primero y que Desmond cobrará mayor importancia y no sólo tendrá que escuchar el sermón del doctor y andar hasta el Animus para tumbarse en él. Apenas unos meses nos separan ya de poder dictar sentencia sobre este nuevo asesino de sangre noble, Ezio.
1

Ya conocemos más novedades que traerá el juego: tiendas, catacumbas, misiones secundarias...


Bombazo

Por ahora, no hay ningún defecto a la vista


Otros avances de este juego:



Jugamos a la beta en castellano

CodeRed  25/10/2009 23:37 


Impresiones TGS'09

Rodri  25/09/2009 09:12 


Impresiones E3' 09

satsuinohadou  05/06/2009 20:25 


Primer vistazo: Assassin's Creed II

Rodri  15/04/2009 01:44 


Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 18 usuarios registrados y 60 invitados.
350 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García