"Nuestra vida está hecha de la muerte de otros"
Leonardo di Ser Piero da Vinci
Nota: A falta de imágenes de buena calidad, hemos tenido que recurrir a scans de menor calidad para ilustrar este avance.
Ubisoft tiene en su poder una de las licencias más esperadas de este año.
Assassin's Creed, cuando menos, creó un gran revuelo entre los jugadores. Estos tomaron dos posturas claramente distinguidas, extremas entre sí: unos lo amaban, otros lo odiaban. Y es que los verdaderos fans del juego no han podido evitar el
hype cuando, hace no mucho, la productora gala colgó el misterioso
teaser site en la red. Los bocetos del artista italiano Leonardo DaVinci indicaban que la nueva entrega se desarrollaría en Italia. Antiguos rumores ya apuntaban hacia este escenario y esto lo venía confirmando casi por completo. El toque final vino cuando se filtraron los primeros detalles de la revista impresa Game Informer, que posee la exclusiva sobre el juego.
Basándonos en esta publicación, que es la única fuente de datos hasta el momento, intentaremos recopilar toda la información disponible y dar una idea, lo más completa posible, de lo que será este
Assassin's Creed II.
1476, Italia. El país se divide en pequeñas ciudades-estado, algunas de ellas de gran importancia económica, como Venecia, Milán y Nápoles, las tres superando los cien millares de habitantes. Con el importante movimiento cultural del Renacimiento de fondo (en la mitad de su vida), se dan las intrigas políticas de la época, con familias rivales enfrentadas y el clero corrompido. Los asesinatos, expulsiones y ejecuciones están a la orden del día, y ni el más alto escalafón de la pirámide social se libraba de ellos. Entre todo esto, la conspiración y el secreto se hacen realidad en forma del conflicto entre la musulmana orden de los hashshashiín (a la que pertenecía Altaïr) y la cristiana de los templarios. A las filas de los hashshashiín se unirá un nuevo recluta, su nombre es Ezio.
El productor del juego, Sebastien Puel, explica la decisión de elegir la Italia renacentista como escenario. "Básicamente, es un cambio entre la Edad Media y los tiempos modernos. Es un lugar en el que confluyen negocios, arte y una nueva forma de pensar, con el hombre en el centro de su propio universo y cambiando la manera de ver la religión. Muchas cosas ocurrieron en esas pequeñas ciudades en un muy corto periodo de tiempo". Dentro del país italiano, Venecia y Florencia serán las protagonistas y fueron una de las "principales razones por la que elegimos este escenario". "Florencia y Venecia son dos de las ciudades más visitadas del mundo. Es un sueño para mucha gente".
Pero estos dos emplazamientos no estarán aislados el uno del otro e interconectados por un tramo de campo vacío casi por completo. "Habrá muchas más misiones que irán de un sitio a otro, no dará la sensación de tres ciudades y un sitio en medio por el que pasar", describe el director creativo Patrice Désilets. "Las ciudades están conectadas como un todo y la jugabilidad las enlaza entre sí". Italia no era tal y como la conocemos ahora, sino que las grandes ciudades ejercían un gran poder de influencia en los pueblos cercanos y la nobleza y el clero luchaban entre ellos para conseguir más tierras y mayores rentas.
El trabajo que está realizando Ubisoft es encomiable en lo que se refiere a localización. Algunos miembros del equipo de desarrollo (de alrededor 240 trabajadores) viajaron hasta las ciudades clave de Italia (Florencia, Venecia, Milán y Roma) para estudiar el arte y la arquitectura del lugar. "Ha sido fantástico, porque así podemos trabajar con nuestras propias referencias. Queríamos captar la gente de Italia, las sensaciones que se dan allí", afirmó el productor Puel. Patrice añadió que "además, tomamos más de 10.000 fotos". También están contando con la ayuda del experto Margaret Meserve, profesor de historia de Notre Dame.