Avance
Conoce los secretos de Altaïr
Gameloft nos sorprenderá con la precuela de Assassin's Creed para Nintendo DS, te contamos todos los detalles
Por Fistandantilus
| Publicado el día 06/02/2008 15:00
Como suele ser habitual en el sistema, la acción principal se nos muestra en la pantalla superior, mientras que la inferior nos enseña una vista aérea de los entornos. Las peculiaridades del motor 3D del juego obligan a confiar en este mapa inferior para ver a los ciudadanos o los guardias que puedan moverse por las partes inferiores a nuestra ubicación, que debido al ángulo de la cámara permanecerían ocultas de no disponer de esta ayuda. El juego ofrece en su mayor parte un acabado de scroll lateral con cierta profundidad, gracias al motor 3D.
Los entornos 3D destructibles ponen el punto más destacado dentro del apartado gráfico por su alto nivel de detalle, aunque las versiones mostradas hasta la fecha se alejaban de los 30 cuadros por segundo de animación. El motor gráfico permite una buena cantidad de enemigos en pantalla, hasta cuatro rivales se han podido encontrar en los materiales mostrados.
Como hemos mencionado anteriormente, en ciertas porciones de la jugabilidad accedemos a minijuegos táctiles. Por ejemplo al robar a guardias o víctimas, todo ello con un tiempo límite para ser realizado. Debemos tocar los objetos a los que queremos llegar, evitando pinchar sobre los otros para no ver como su reduce drásticamente el tiempo límite. El minijuego correspondiente al interrogatorio dispone de cierto parecido con Elite Beat Agents, aunque no os asustéis, sin ningún componente musical. Debemos pulsar los círculos que muestran los puntos de presión de la víctima según aparezcan en pantalla, evitando que finalice el tiempo disponible. Además se nos obligará a trazar en la pantalla táctil para colocar el brazo de nuestra presa en posiciones que seguramente resulten poco agradables.
Perdida la mayoría de la exploración del juego, el principal atractivo del título reside en el componente plataformero que ha llevado a lo más alto a Prince of Persia. Convirtiéndose nuestro progreso a ciertas ubicaciones en todo un puzle en sí mismo. Pese a todo, la linealidad de la que hace gala el diseño del juego evita que nos perdamos, al mantenérsenos informados de nuestro siguiente punto de control, se desconoce si este detalle sólo afecta a los primeros niveles. Deberemos superar linealmente una serie de asesinatos, afrontar trampas como lechos de pinchos, plataformas que se derrumban a nuestros pies, o incluso aparición de serpientes.
Dentro de los combates tenemos la habilidad de atacar con dos grados de fuerza, bloquear, patear, o realizar combos y contras al combinar estos botones en el momento preciso. Empleando el botón R podemos hacer que Altaïr camine lentamente para situarse tras un blanco, momento en el que podremos pulsar el botón A de nuestras DS para cometer el asesinato. Iremos desbloqueando combos según progresemos en nuestra aventura. Encontraremos también ciertas esferas que podemos emplear para incrementar nuestra salud o el poder de nuestra espada.
En los materiales mostrados Desmond no hace acto de presencia, al igual que tampoco disfrutamos de escenarios ambientados en nuestra época, sólo el atractivo período de las Cruzadas. Pese a todo es un aspecto que todavía no queda tan claro. Al Mualim, nuestro maestro, si que hará acto de presencia.
De momento estos son todos los detalles confirmados de un juego que podremos disfrutar antes de que nos queramos dar cuenta, en este mismo mes de febrero.