Avance
Jugamos a la beta y a Liberation
Ubisoft nos deja unas horas con Connor y Aveline en las dos aventuras paralelas que saldrán a finales de octubre.
Por Rodrigo Aliende
| Publicado el día 24/09/2012 18:29
Poco más de un mes queda para que tengamos en nuestras manos la versión definitiva de Assassin's Creed III. Mientras tanto, Ubisoft no hace más que ponernos los dientes largos permitiéndonos jugar a una beta del juego y conocer más en profundidad diferentes aspectos, tanto de la historia como del modo multijugador, además de un pequeño vistazo a Liberation en Playstation Vita.
Comenzamos por la parte de la historia. Connor deambula por terreno salvaje, con la posibilidad de encontrarse con animales, unos más peligrosos que otros. Realizamos un QTE con éxito para acabar con un lobo que pretendía darnos caza. Llegamos a la hacienda, el lugar donde Connor vive con sus congéneres. Al igual que en las anteriores entregas, existe la posibilidad de mejorar el sitio y fortificarlo. Los NPC tienen más importancia que nunca. Nos topamos por el camino con una mujer que ha sido herida, así que la ayudamos y la llevamos a un lugar seguro con un médico. Aunque nos pide que no vayamos a vengarla, Connor tiene sed de sangre y justicia. Una vez hayamos completado esta misión, la mujer podrá darnos nuevas tareas, lo cual abre un gran abanico de nuevas misiones secundarias. Queda por ver si éstas serán repetitivas o no.
Aunque no fuera por mucho tiempo, tuvimos la oportunidad de manejar a un Connor más joven de lo que estamos acostumbrados a ver en las imágenes y vídeos distribuidos. Recordamos que Assassin's Creed III cuenta la vida de Connor, desde que era un niño y sufrió la pérdida de su tribu hasta que se convierte en un asesino hecho y derecho. Al parecer, las misiones en esta etapa de su vida estarán más centradas en la exploración y el plataformeo que en los combates.
Muchas marcas de la casa siguen estando presentes. Explorando nos encontramos con grandes cantidades de coleccionables, que expandirán el tiempo de juego para aquellos que disfruten buscando. Cada misión principal tiene su condición para conseguir las secuencias al cien por cien. La escala del mapa de Assassin's Creed III requiere tener una forma de viajar rápidamente de un punto a otro. En la versión que probamos se podría hacer directamente desde el mapa. Resulta un tanto extraño ya que en la anterior entrega al menos tenía la "excusa" de la red de alcantarillado por la que viajaba Ezio.
Otra de las novedades a la que pudimos tener acceso son las batallas por mar. Nos acercamos a una de las anclas (de las muchísimas que hay) señaladas en el mapa para comenzar la misión. Contamos con pleno control sobre el navío y tenemos para elegir tres velocidades (parar el barco, a media vela y a toda vela). Cuando entablamos combate, debemos seleccionar qué munición utilizar. Podemos optar por lanzar toda la artillería por uno de los lados del barco o realizar un tiro más preciso pero con menor potencia que puede resultar más beneficioso si acertamos en un punto crítico del enemigo.