Viciojuegos.com - Aquí jugamos todos
  

Assassin's Creed III

Xbox 360


Aventura de Acción

11 3

Carátula provisional

Ver Más


Avance

Primer vistazo

Dejamos atrás a Altaïr y a Ezio para conocer a un nuevo asesino. Connor es un letal cazador que se verá en medio de la Revolución estadounidense.

Por Rodrigo Aliende | Publicado el día 08/03/2012 09:11

Después de conocer y vivir las historias de Altaïr y Ezio en sus respectivas épocas, es hora de dar un salto en el tiempo hasta finales del siglo XVIII. La Revolución estadounidense es el lugar elegido para la mayor producción de Ubisoft hasta la fecha. Assassin's Creed III no es una entrega más, y eso se ve en los tres años que lleva en desarrollo y en la colaboración entre el estudio principal de Ubisoft Montreal y otras seis filiales de la compañía gala. Como novedad interesante, ésta será la primera entrega de los asesinos que verá la luz en Wii U, además de en PC, PlayStation 3 y Xbox 360, claro está.

El nuevo protagonista de Assassin's Creed III se llama Connor, aunque su nombre de nacimiento es Ratohnkaké. Su sangre está dividida entre los dos bandos del conflicto: su padre es británico y su madre es una nativa. Como el director creativo Alex Hutchinson explica "no pertenece a ninguna cultura"; ni es Mel Gibson en El patriota ni lleva un uniforme militar, se mantiene un "paso atrás" de todos los acontecimientos. La infancia de Connor quedó marcada por la masacre de su poblado, el de los mohicanos, pero esto no generó un sentimiento de venganza dentro de su interior, sino un deseo de acabar con la tiranía y la injusticia del hombre blanco. Sus creadores lo describen como un "luchador por la libertad", cuyo camino se cruza con la orden de los asesinos.

El estilo de Assassin's Creed es más que evidente en el diseño de Connor, pero no es una copia directa de sus predecesores. Su estatura es menor y su forma de desenvolverse recuerda a la de un depredador. Se han creado centenares de animaciones para la ocasión, así que nada de reutilizar lo antiguo.

Assassin's Creed III abarca mucho más que la Revolución, desde 1753 hasta 1783, y se centra en Nueva York, Boston y sus alrededores. Quizá sea una parte de la historia no del todo conocida por todos, pero cuenta con mucho material para plasmar en un videojuego. La cabalgata de medianoche de Paul Revere, el asedio de Boston liderado por George Washington o la desesperada huida nocturna de los patriotas de la ciudad de Nueva York son algunos ejemplos. Los personajes célebres también son otra marca de la casa que no desaparecerá. Gracias a unos registros históricos muy detallados, la vida de estos personajes será más precisa que nunca. George Washington tendrá que hacer frente a los peligrosos casacas rojas. Benjamin Franklin también contará con un papel importante y el equipo asegura que no será similar al del inventor Leonardo DaVinci. Charles Lee es el último personaje secundario que se conoce, general cuando Washington le arrebató el puesto y conocido por su gran pasión por la guerra.

Como hemos comentado, Boston y Nueva York son las ciudades principales, pero al contrario que en nuestros días, no están conectadas por una autopista, sino que hay un vasto territorio salvaje conocido como la Frontera. Esta zona es 1,5 veces mayor que el mapa completo de La hermandad, que no es decir poco. Todos aquellos que estén pensando en el reino del primer Assassin's Creed pueden estar tranquilos. En la Frontera hay muchas cosas que hacer, muchos sitios que visitar y muchas misiones que cumplir (un tercio del total). Uno de los aspectos más destacables es la recreación de las zonas salvajes: acantilados, bosques, colinas e incluso poblados de los nativos, incluido el de nacimiento de Connor. Dejamos los edificios y los grandes monumentos para saltar de rama en rama, escalar montañas, atravesar ríos y también cazar la fauna local, como ciervos, lobos o conejos. Los animales nos proporcionarán pieles y otros recursos. Además, según la eficacia con la que acabemos con ellos, la recompensa variará. Al desarrollarse el juego en tres décadas, el territorio irá evolucionando y cambiando según los acontecimientos. La sensación de que el tiempo avanza también se ve aumentada al sucederse los ciclos de día y noche y las estaciones. Los cambios no son solamente estéticos: Connor puede aprovechar su excelente agilidad para emboscar a sus enemigos, que se mueven torpe y lentamente por la nieve.
1 2 »

Otros avances de este juego:



Jugamos a la beta y a Liberation

Rodri  24/09/2012 18:29 


Impresiones E3 2012

Rodri  15/06/2012 10:20 


Segundo vistazo

____GEX_____  27/03/2012 09:21 


Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aceskies, Aeternus, beto, Rodri, Hagaren.
Actualmente hay conectados 34 usuarios registrados y 263 invitados.
289 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2013 | Diseño web por Juan Palma García