Viciojuegos.com - Aquí jugamos todos
  

Assassin's Creed III

Xbox 360


Aventura de Acción

11 3

Carátula provisional

Ver Más


Avance

Segundo vistazo

El guionista Matthew Turner nos habla del juego y nos muestra la primera demo.

Por David Vigón Rodríguez | Publicado el día 27/03/2012 09:21

Desde que se anunció el desarrollo de Assassin's Creed III en 2009 los rumores sobre su protagonista y la época histórica en la que viviría fueron frecuentes hasta que a principios de este mes se descubrieron las primeras imágenes y datos, recogidos de forma exhaustiva en nuestro primer avance. Para conocer más del título nos hemos acercado a las oficinas de Ubisoft, Donde hemos charlado con el guionista Matthew Turner y de paso disfrutaDO de la primera demostración.

El protagonista es Connor, un mestizo que se une a la hermandad de los asesinos durante la revolución americana del siglo XVIII. Esta época no fue elegida por los gustos personales del equipo, sino porque al estar ambientada en un nuevo mundo con mucha naturaleza a su alrededor ofrecía una manera distinta de jugar. Atrás quedan las ciudades con edificios de gran altura y los espacios cerrados; ahora se llevan los espacios abiertos donde trepar y saltar como un autentico nativo por árboles y rocas. Podría haber sido otro país o época (de hecho les gustaría ambientar alguna entrega en Asia), pero consideraron ésta oportuna por el guión y por las posibilidades que ofrece. Como tal, se respeta la historia con numerosas referencias y personajes históricos a lo largo de las tres décadas que dura la trama del juego. Por eso George Washington, Charles Lee, Gilbert du Motier y Benjamin Franklin asistirán a esta cita que mezcla realismo y ficción, algunos como aliados y otros como enemigos.

Otros elementos de la serie que no pueden faltar son el camuflaje entre grupos numerosos de civiles y la variedad de armas. Tenemos pistolas, tomahawks, arcos y flechas, además de otras que podemos adquirir en los puntos de venta, como martillos, ganchos y cadenas. Esta nueva arma es muy flexible, ya que sirve tanto para los combates cuerpo a cuerpo como para eliminar enemigos sigilosamente. Entre las novedades tenemos los cambios meteorológicos como la lluvia, la niebla o la nieve. No son un simple añadido estético, ya que nos pueden ayudar o perjudicar. Por ejemplo, la niebla dificulta la visibilidad y la nieve nuestro caminar, y si además es reciente deja nuestras huellas grabadas.

A continuación disfrutamos de la demo, que se divide en tres fragmentos diferenciados. En el primero nos encontramos en la Frontera durante el invierno de 1774. Estamos en las montañas nevadas y vemos unas pisadas, las seguimos y hallamos a un mensajero inglés muerto. Recogemos la carta que tiene entre sus manos sin llegar a leerla porque el oso que lo mató nos ataca, pero tras un breve enfrentamiento lo liquidamos con nuestra hoja oculta. A continuación trepamos por los árboles hasta llegar a un punto alto donde divisamos un destacamento de soldados que parte de un pueblo. Nos acercamos de rama en rama y nos dejamos caer en la carreta de heno que llevan consigo. Así nos infiltramos y nos vamos con ellos sin que se den cuenta.

En el segundo fragmento estamos en Boston durante el verano de 1775. Desembarcamos en el puerto de la ciudad y paseamos por ella para apreciar la vida urbana en plena ebullición: mendigos que piden dinero, niños vendedores de periódicos, borrachos tambaleantes, nobles, una señora a quien se le cae un cesto de manzanas y un ladrón que le roba una pieza y huye, enfermos, viejos y hasta perros que nos ladran. Llegamos a una cola de civiles que esperan su turno para cruzar un control realizado por los ingleses. Como nosotros ni respetamos la cola ni detenemos nuestro paso alertamos a los guardias, pero antes de que nos arresten hacemos un sprint y nos escurrimos entre ellos. En esta escena de persecución saltamos sobre cualquier objeto imaginable: tiendas del mercado, carretas en movimiento, algunas personas, incluso nos colamos en una casa por la ventana para salir por la otra calle. Una vez despistada la guardia escalamos una torre (que funciona como atalaya) y vislumbramos a lo lejos un incendio.
1 2 »

Otros avances de este juego:



Jugamos a la beta y a Liberation

Rodri  24/09/2012 18:29 


Impresiones E3 2012

Rodri  15/06/2012 10:20 


Primer vistazo

Rodri  08/03/2012 09:11 


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aceskies, Aeternus, beto, Rodri, Hagaren.
Actualmente hay conectados 27 usuarios registrados y 196 invitados.
301 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2013 | Diseño web por Juan Palma García