Avance
Assassins de reemplazo
Ubisoft Montreal tiene en sus manos uno de los títulos de nueva generación más atrayentes, con una ambientación sobresaliente, te contamos todos los detalles
Por satsuinohadou
| Publicado el día 12/06/2007 13:24
El próximo mes de noviembre llegará a PC, Xbox 360 y PlayStation 3, Assassin's Creed, un título de acción ambientado en la Tercera Cruzada, que mantiene, a día de hoy, uno de los niveles de expectación más elevados respecto a juegos de nueva generación. De la mano de Ubisoft Montreal, encabezados por la bella Jade Raymond, los responsables de los últimos Prince of Persia tienen en sus manos un título que ha recibido numerosos premios en sus diferentes muestras, entre los que destaca la mención como mejor juego de acción y aventura del pasado E3 2006.
La ambientación del título sin duda le ofrece un carácter distintivo. Nos encontramos en el año 1193 d.C., en Tierra Santa, justo cuando se desarrollaba la Tercera Cruzada. Una época de violencia, brutalidad, donde un grupo de sicarios, conocidos como Assasins, trata de finalizar las hostilidades. Los métodos empleados por estos terribles asesinos, el halo de misterio que los envuelve, y el hecho de que no duden en acabar con todas las partes que median en el conflicto, hace que la sola mención de su nombre provoque un miedo reverencial. Se nos ofrece la posibilidad de convertirnos en un asesino: Altair, capaz de crear una atmósfera de caos a su alrededor.
Este título multiplataforma basa su atractivo en la posibilidad de manejar a una de las figuras históricas más misteriosas y poderosas, un clan de guerreros míticos que operó básicamente del año 1090 al 1272. El término Assassin, y sus traducciones a diferentes idiomas, provienen de la raíz Hashshashin. Supuestamente los miembros de esta orden religiosa secreta realizaban sus asesinatos bajo la influencia de ciertas drogas como el hashish y el opio. Otro punto de origen para la etimología de Assassin lo encontraríamos en la habitual inmolación de estos guerreros en nombre de su líder Hassan-i-Sabah. Especializados en ejecutar a los cruzados sin ninguna clase de piedad, siempre bajo motivaciones políticas y religiosas, se han convertido en una figura habitual de numerosas novelas de ficción histórica.
Indudablemente el enfoque ofrecido por Ubisoft Montreal se distancia de la realidad, y evita cualquier tipo de enfrentamiento crudo en materia religiosa. La relación actual entre oriente medio y occidente no es campo de abono para una epopeya de la violencia por motivos religiosos, por lo que se ha tomado la ambientación geográfica, y ciertas inspiraciones en la legendaria figura de los Hashshashin, como el hecho de disponer de potentes habilidades para el combate, acusados sentidos tácticos, o un catálogo de armas muy características. Deberemos planificar nuestros ataques, ser precisos y rápidos en su ejecución, y tratar de conseguir la ruta de fuga óptima, algo que en ocasiones implicará tener que pelear por nuestra vida.
Para asegurar una fidelidad histórica, se ha contratado a personal de la universidad de Oxford y Notre Dame (EE.UU.), que ha supervisado el guión del juego, así como materiales del propio título. Se ha viajado a lugares como Siria para conseguir que los entornos del juego luzcan de la forma más precisa a como lo habrían hecho en el siglo XII. El encargado de esta tarea ha trabajado en el film de Ridley Scott, El Reino de los Cielos.
La agitación que sacudió a la Tierra Santa trata de recrearse mediante unos entornos muy vivos, un mundo que dista bastante de ciertas recreaciones vacías de la anterior generación, y que además implicará que cualquier acción nuestra tenga una clara repercusión. De esta forma la masa podrá delatarnos, o escondernos en nuestras tareas de fuga.
A este respecto tenemos que destacar que la última demo mostrada del juego, en el evento UbiDays, celebrado en mayo de 2007, poseía unos escenarios quince veces mayores que los mostrados en el E3 2006, con la capacidad de gestionar 150 personajes con IA independiente, unas cifras francamente espectaculares. Se han mostrado zonas como Jerusalén, Damasco, y un área que se ha denominado como El Reino (The Kingdom).
Los desarrolladores prometen elevar los niveles de acción a un grado de libertad no visto hasta la fecha. Poder eliminar a los objetivos como queramos, cuando queramos, realizar acciones como escalar edificios, montar a caballo, mezclarnos con las masas para pasar inadvertidos, serán algunas de las posibilidades a nuestro alcance para cumplir los objetivos. Los escenarios, aparte de su belleza, destacan por el hecho de que la forma de superarlos no sea para nada lineal.