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Assassin's Creed

Xbox 360


Acción, Aventura

24 8

Europea

Desarrolladoras/s

Ubisoft Montreal

Productora/s

Ubisoft

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
96,00

Avance

E3' 07: Assassin's Creed

Ubisoft tiene entre sus manos el que para muchos puede ser el primer título con jugabilidad de nueva generación, te contamos como lució en el pasado E3

Por satsuinohadou | Publicado el día 25/07/2007 12:47

En cualquier momento del combate podemos decidir que lo mejor será escapar, teniendo que lidiar con la cantidad de habitantes de la zona, que dificultarán la acción de escapar del campo visual de los guardias. Disponemos de un medidor situado en la parte superior izquierda del HUD que muestra si los guardias nos tienen localizados, si no nos ven pero siguen buscando, o por el contrario si han desistido, lo que tendrá el efecto positivo de recuperar nuestra salud.

Si vemos especialmente dificultoso la tarea de escapar a la carrera, siempre podemos decidir mezclarnos con el populacho, adoptando el papel de un monje, andando despacio, con una actitud de rezo. Aún empleando esta técnica deberemos tener en cuenta que los soldados seguirán siendo conscientes de que un asesino ronda cerca.

En la parte inferior derecha de la pantalla encontramos un radar que marca la ubicación de nuestro objetivo en la demo del E3: Talal, una posición que hemos obtenido al recabar información en las misiones de documentación. El mapa resulta bastante detallado y nos marca lugares ocultos, puntos de control, la ubicación de los guardias, etc.

Talal estará protegido por poderosos guardias, lo que nos invitará a tratar de eludirlos sin tener que luchar. Con nuestro movimiento estándar disponemos de una forma bastante útil de acercarnos silenciosamente. Podremos seleccionar la espada con la cruceta digital del mando y modificar mediante el gatillo derecho nuestro ataque para realizar un asesinato a sangre fría. Usaremos el cuerpo del guardia caído como distracción, ya que los guardias acudirán a investigar.

Una vez que entremos en la guarida de Talal descubriremos que pese a que los indicadores en pantalla han desaparecido, los movimientos de combate permanecen. Tras caer en una trampa de Talal, deberemos combatir contra media docena de guardias. Para las secuencias de lucha debemos emplear también intensivamente el gatillo derecho o modificador, que en esta ocasión da paso a la posición defensiva. Para marcar como objetivo a un enemigo deberemos pulsar el gatillo izquierdo, pudiendo alternar entre varios rápidamente, en cuanto seamos atacados por otro enemigo. Esta secuencia de batalla sirve como ilustración de los combates multidireccionales.

Podemos realizar acciones como esquivas, contras, lanzamientos, combos, basados en el tempo, ya que sólo disponemos de un botón de ataque. El hecho de que Altair disponga de 10.000 animaciones provoca que las secuencias de combate sean bastante fluidas y variadas. Si conseguimos realizar una contra en el momento justo podremos asistir a una espectacular secuencia cinemática. Disponemos de una espada, combate con manos desnudas, el cuchillo de asesino, así como una espada que llevamos oculta. Todas estas armas poseen animaciones y efectos distintivos. Los enemigos también podrán esquivar y realizar contras, lo que nos obliga a estar bastantes atentos ante estas luchas multidireccionales.

Tras acabar con los guardias asistimos a una secuencia de persecución por los tejados. La acción se complica cuando Talal se mezcla entre el gentío, provocando que debamos localizarlo, evitar a los guardias, y derrotar a los mercenarios del propio objetivo. Estas secuencias de persecución prometen ser distintivas, ya que cada enemigo se comportará de una forma diferente. El hecho de que la IA de la CPU sea dinámica provoca además que ante una misma persecución, los cambios de ruta y las reacciones de los objetivos sean diferentes, en función de nuestras acciones.

Una vez que consigamos acabar con Talal deberemos escapar de la zona de acción, volviendo a nuestra guarida, y evitando a los soldados y guardias personales de Talal. La IA de la CPU siempre buscará acometer la ruta más corta hasta nuestro personaje, por lo que tenemos que evitar ser avistados. Para evitar la interrupción de las masas podemos acceder a un comando de empujar "caballerosamente", para poder avanzar sin generar un caos que nos perjudique.

Pese a todas estas secuencias de infiltración nos encontramos ante un juego de acción, no ante una versión diferente de clásicos como Metal Gear Solid o Splinter Cell. Técnicamente seguimos asistiendo a todo un prodigio de ambientación y animaciones, lo que contribuye junto al diseño de escenarios y las reacciones dinámicas de los personajes no jugables, a generar unos niveles de expectación altísimos. Esperemos que finalmente Assassin's Creed consiga cumplir este altísimo listón.
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El diseño de niveles, las animaciones, la IA de la CPU


Bombazo

A escasos meses de su salida aún no se han mostrado las investigaciones, algunos fallos


Otros avances de este juego:



Assassins de reemplazo

satsuinohadou  12/06/2007 13:24 


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