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Asterix & Obelix XXL 2

PlayStation 2



Avance

Videojuegos en el año 50 A.C.

Asterix y Obelix volverán este año PC y nuestra PS2 , con una aventura llena de parodias hacia el mundo de los videojuegos: Tomb Raider, Mario Bros... ¡Ah, claro! Y muchos romanos a los que dar caña.

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 01/07/2005 01:44

Como en todo "yo contra el barrio" que se precie, cada personaje dispondrá de una amplia gama de combos a realizar o diversas modalidades de ataque, las principales serán puñetazos y patadas, presionando el botón que las accionen (Cuadrado o Círculo) varias veces seguidas, encajaremos una serie de golpes, podremos ayudarnos de ítems como pedruscos, tirachinas, tomarnos una poción energética que nos hará entrar en "turbo", etcétera. Los combates -aunque sobre decirlo- serán en tiempo real, y a priori prometen ser muy entretenidos, gracias a la cantidad de animaciones de las que han sido dotados los soldados, o poses de victoria de nuestros héroes. Lo mismo ocurrirá con los momentos de exploración, donde podremos ver a los galos haciendo gala de todas sus técnicas, Astérix por ejemplo contará con un doble salto presionando dos veces X, Obélix provocará un temblor en el suelo, etcétera.

No podría faltar la recolección de ítems, indispensable para un plataformas, que en este caso nos aumentarán nuestra barra de poder llegados a un máximo, así como la vitalidad, podremos canjearlos tras completar cada fase por nuevas habilidades. Los recogeremos rompiendo elementos interactivos del escenario como cajas de madera, barriles, etcétera.

Aunque hemos visto muy pocos enemigos, ya nos ha servido para hacernos una idea de la variedad de los mismos, habrá algunos con sangre de Shotokan, o para entendernos, de los luchadores de Street Fighter como Ken Masters o Ryu, otros sin miembros conectando manos y torso, e incluso algunos que usan aqua-pack.

Y si, inevitablemente, comentar estos enemigos nos lleva a pensar, "Hey, todo eso me suena". No es para menos, pues XXL 2 contará como mayor peculiaridad la finalidad de parodiar muchísimas sagas de videojuegos famosas. Veremos desfilar ante nuestros monitores/televisiones a Larry Croft Rayne, un hombre regordete que utiliza la ropa de la preciosa Lara Croft, protagonista de Tomb Raider, y las cuchillas de Rayne, la vampira de la serie de Majesto Bloodrayne. Salva a la vista que Sam Frichaure se encargará de parodiar a Sam Fisher, de Splinter Cell, veremos desfilar a "Marios", "Raymans", Pacman, Sonic, Ryu de Street Fighter -lanzando Hadouken y Shoryuken-, Bomberman, la mole Asgaroth de Soul Calibur... Habrá detalles en los escenarios sacados también de los videojuegos, como los "flippers" de Sonic, los fantasmitas de PacMan, murallas de Tetris, las tuberías de Mario Bros., etcétera.

Astérix y Obélix XXL 2 utilizará una mejora del motor gráfico de la primera parte, contará con unos modelados más sólidos, formados por muchos más polígonos, resultando así un apartado bastante consistente. Los escenarios nos llevarán a zonas como Las Vegum, un río, salas de cuchillas, zonas llenas de plataformas, cuevas, mazmorras, e incluso París, a juzgar por las imágenes. Todas ellas muestran un óptimo nivel de detalle, aunque esperamos que sean lo suficientemente extensas para mejorar la mayor lacra de la primera parte, una escasísima duración. Queremos recalcar una cosilla, y es que algunos de los cameos no lucen excesivamente bien, como Mario, que se encuentra bastante -muy- deforme.

Sonoramente promete ser una auténtica delicia, por los vídeos que hemos escuchado sabremos que estará doblado, por lo menos en francés, aunque según nos ha confirmado Atari Ibérica finalmente, en Octubre, nos llegará con voces y textos en castellano. Efectos sonoros habrá, y muchos, la vocecilla típica de Mario al saltar sonará cuando dispare chorros de agua, agua que por cierto, si pisamos, escucharemos con un grado realista bastante logrado. La banda sonora a priori será discretita, sin momentos excesivamente emocionantes salvo en batallas y demás.

Conclusiones: Astérix y Obélix XXL 2 se presenta como un curioso plataformas 3D con elementos de Beat'Em Up, cuya mayor baza recaerá en un uso intensivo de parodiar videojuegos clásicos, o por lo menos conocidos por todos. Gráficamente no está nada mal, sonoramente algo discreto, y esperemos que jugablemente resulte agradable, y un poquito más largo -y difícil- que el anterior. Sólo queda esperar hasta Octubre, que será cuando Atari lo lance en nuestro país completamente localizado a nuestro idioma, hasta entonces, toca ser pacientes.

Centiruón "PacMan"

Tendremos que destruir una pared en forma de Tetris con... ¿Bomberman?

No sabía yo que la Torre Eiffel estaba rodeada de "flippers" de Sonic

Si os fijáis al fondo, aparecerá un soldado similar a Rayman
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Todos los cameos hacia otra sagas de videojuegos, canjear personajes para superar puzzles


Interesante

Beat'Em Up... eso suena a repetitivo, ¿Su único atractivo serán las parodias?


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