Avance
Jugamos a la primera beta
Pudimos ver por primera vez en movimiento el videojuego de una de las películas más ambiciosas de este año.
Por Álvaro Morillas Correa
| Publicado el día 22/09/2009 03:15
Brent George nos contó que el objetivo era juntar todo el material de Pandora en el juego para que fuera divertido para todos, hayan visto la película o no, que por cierto, será recomendada para mayores de 12 años. Los equipos de desarrollo de Ubisoft se han sentido parte de la experiencia Avatar ya que han trabajado codo con codo con el equipo de Cameron. En cuanto a las distintas versiones, vamos a tener tres juegos distintos: el primero para PS3, Xbox 360 y PC; el segundo para Wii y PSP y el tercero para Nintendo DS. Estos junto con la película servirán para completar la historia.
La versión de Wii será compatible con el WiiMotion Plus, aunque si no lo tenemos la experiencia será distinta ya que tendremos distintas formas de resolver algunos puzles dependiendo de ello. También será compatible con la WiiBoard. La versión de Wii estará basada en la ocultación y será más tranquila. En la demo pudimos ver cómo George controlaba a un Na'vi. La calidad técnica es bastante buena teniendo en cuenta la plataforma de la que hablamos. El objetivo de esta primera fase que vimos era la de infiltrarse en una base humana. Subidos encima de la rama de un árbol, lo primero que había que hacer era tenderles una emboscada a dos vigilantes que pasaban por debajo de nosotros. Con más problemas de los esperados, George lo consiguió. Ya una vez que llegó a la puerta de la base activó la Na'vi Vision que permite ver mejor a enemigos y objetos. Los Na'vi disponen de arcos como armas que podemos usar manteniendo pulsado Z, apuntando con el Wiimote y disparando con B.
Otra característica que pudimos ver fue el Multi-Climb, una forma de escalar paredes que implica pulsar el botón de acción en el momento adecuado para avanzar. Si fallamos caeremos abajo del todo y habrá que volver a empezar. Es una especie de QTE pero usando el mismo botón y coordinando lo mejor posible el tiempo en el que se pulsa. Tenemos que entrar en la base, pero como comentábamos antes, dependiendo de si tenemos WiiMotion Plus o no, ciertos puzles necesitarán resolverse de una manera u otra. Si no tenemos, deberemos esquivar una torreta de vigilancia y destruir un generador de electricidad con el arco, pero si por el contrario sí disponemos de ese accesorio nuestro objetivo será tomar el control de una avispa autóctona (una gran ventaja de los Na'vi es su integración con la naturaleza que les permite esta posibilidad, no sabemos si con todas las criaturas del entorno) y hacer que interactúe con el generador para destruirlo.
Entra en juego el juego cooperativo. En cualquier momento puede unirse un segundo jugador para ayudarnos en nuestra misión. No habrá pantalla partida, siempre se verán a los dos jugadores en pantalla. La situación es que habrá dos torretas de vigilancia que se moverán independientemente y que habrá que destruir para avanzar. Realizar esta operación sin que nos descubran será mucho más fácil con dos jugadores que con uno. Obviamente a la hora de pelear con los humanos ocurrirá lo mismo. Insistimos en que la mayor ventaja es que en cualquier momento se podrá unir alguien para ayudarnos.
Luego pudimos asistir a una pelea con un jefe final, una nave con un gran potencial armamentístico que no dejará de lanzarnos misiles. Tendremos que avanzar por una estructura esquivando los proyectiles y cubriéndonos con los elementos del escenario hasta llegar a unos barriles explosivos que al ser alcanzados estallarán y se llevarán a la nave por delante.
Por último llegó el turno de la demostración del uso de la WiiBoard. En esta ocasión se trataba de controlar una banshee, una criatura alada que recuerda a un pterodáctilo y cuyo vuelo se puede ajustar con la distribución de nuestro peso en la tabla. Si no la tuviéramos, también es posible controlarla con el Nunchuk. El objetivo de esta fase era destruir minas y coger esferas que daban puntos de experiencia. Para apuntar se usaba el Wiimote. Por último teníamos la amenaza de un helicóptero Scorpion al que había que destruir con QTE.
Entramos ya a ver la versión para consolas next-gen y PC donde podremos tomar el control tanto de humanos como de Na'vis. Esta es la versión que pudimos probar. El primer objetivo como humano era pilotar un helicóptero Scorpion por un escenario repleto de rocas flotantes para dejar a los ocupantes del vehículo en un punto determinado. Para sortear las rocas no sólo era necesario moverse con cuidado, también había que lanzar cohetes a las mismas para destruirlas y que cayeran al vacío, dejándonos entonces vía libre para avanzar.