Avance
Jugamos a la primera beta
Pudimos ver por primera vez en movimiento el videojuego de una de las películas más ambiciosas de este año.
Por Álvaro Morillas Correa
| Publicado el día 22/09/2009 03:15
El desarrollo de esta versión está basada en misiones que habrá que ir completando para avanzar. No encarnaremos al protagonista de la película, sino a diversos soldados humanos y la acción transcurrirá en tercera persona. También tendremos misiones secundarias que si queremos completarlas nos veremos obligados a explorar todo el mapa, toda una delicia si eres de los que le gustan este tipo de juegos. En el trozo que hemos podido ver estábamos en medio de la selva, el paisaje típico de Pandora, rodeados de vegetación y fauna que en cualquier momento nos podía atacar (sí, la flora también), ya que como humanos no tenemos esa afinidad con la naturaleza que tienen los Na'vi. Tendremos una barra de vida azul y aparte unas barritas blancas que se rellenarán cogiendo unos objetos marcados como RDA y que se pueden considerar como "vidas". Si se nos acaban, al morir volveremos al checkpoint más cercano. Si se nos acaba la barra de vida azul, se nos quitará una barrita blanca pero reviviremos en el mismo lugar donde caímos.
Por el camino tendremos unas máquinas llamadas Oxypod que nos protegerán generando unas ondas expansivas que alejan a las criaturas de Pandora. Será esencial activarlas según las encontremos ya que además recargarán nuestra munición. Jugando como humanos recibiremos recompensas al destruir el planeta (su flora y fauna) en forma de puntos de experiencia.
Habrá enemigos temibles como una especie de "lobos" que atacan en manada. Para poder combatir a estos y a otros enemigos dispondremos de una serie de habilidades como por ejemplo la onda expansiva que los aleja de golpe o la de ocultarse. No podremos usar las habilidades indiscriminadamente ya que cada una tendrá un tiempo de recarga. Las más poderosas necesitarán más tiempo y las más débiles menos.
Como en la saga Metroid dispondremos de un escáner que nos permitirá adquirir conocimientos de las criaturas de Pandora que se irán almacenando en la Pandorapedia, sobre todo en forma de características de fuerza, velocidad, etc. así como sus habilidades especiales. Al final se convertirá en un tratado de fauna y flora que aparte se podrá conseguir en forma de libro cuando la película esté en los cines.
También habrá muchos vehículos disponibles, como un mecha cuya utilidad principal es la de matar y que recuerda enormemente a los vehículos que usaban los vigilantes de Zion en la película Matrix Reloaded. El motor gráfico que están usando en Ubisoft es el de Crytek (Far Cry 2) pero modificado para poder usar la visión estereoscópica para el 3D. Después de llevar un rato montados en el mecha matando a todo bicho viviente nos encontramos con la primera amenaza seria, un Hammerhead, una especie de rinoceronte gigante con cabeza de martillo que nos golpea y nos expulsa del mecha. Así que tendremos que acabar con él a pie junto con nuestros compañeros. El proceso para hacerlo es esquivar sus acometidas y disparar al único punto que no tiene blindado, el trasero.
Con las muertes y destrucción que consigamos obtendremos puntos de experiencia, o Puntos de Esfuerzo, como se llaman en el juego, ya que aparte de para indicar la experiencia del jugador, sirven para comprar mejoras.
Luego pasamos a un escenario que transcurría por la noche, en el que podemos ver el drástico cambio del entorno, que muestra unas hermosas luminiscencias procedentes de la flora de Pandora. Después de avanzar nos encontramos con una manada de "lobos" rojos, más poderosos que los normales. Es ahí cuando podemos usar la habilidad de ataque aéreo, que "invoca" a vehículos que lanzan un bombardeo a la zona indicada. El tiempo de recarga de esta habilidad es muy largo así que hay que elegir bien el momento idóneo.
Luego pudimos probar cómo se juega como Na'vi, algo igual de trepidante que jugar con un humano, pero con las diferencias normales de armamento, ya que los indígenas de Pandora apenas pueden usar arcos y mazas, aunque cuando atinan, el daño que infligen es bastante alto. En ciertas misiones durante el juego podremos elegir si jugar como humano o como Na'vi. También dispondremos de habilidades propias de los Na'vi que irán más acorde con su naturaleza. Por ejemplo, podremos invocar al viento para derribar el mecha de un humano.
Hasta aquí es lo que pudimos probar. Deseamos fervientemente que la película cumpla todo lo que promete. Visualmente parece que así será según lo que hemos podido ver. Esperamos que argumentalmente sea así y que los videojuegos vayan a la par ofreciendo una experiencia complementaria a todos los jugadores que podamos disfrutar de ambas cosas.