Avance
Los vuelos más alocados para tu GBA
Banjo, Kazooie, Mumbo Jumbo y Gruntilda protagonizan un título de carreras aéreas para tu GBA anteriormente conocido como Diddy Kong Pilot
Por satsuinohadou
| Publicado el día 17/01/2005 12:42
Con la eliminación del sensor de movimiento los controles quedan establecidos de una manera bastante tradicional, el botón A servirá para acelerar, B para disparar las armas, mientras que L y R nos facilitarán los giros más radicales. También podremos realizar loopings. En este aspecto nos encontramos con la primera decepción, ya que si el sensor de movimiento era una de las señas de identidad de Diddy Kong Pilot, un detalle que iba a diferenciarlo de clásicos como la saga Mario Kart, su eliminación nos deja ante otro clon de este título, con power-ups y armas, aunque vamos a profundizar en las opciones del título para desmarcarse de los títulos de karts.
Otro de los aspectos en los que notamos recortes es en la historia del juego, ya que pese a ser un título de carreras, Diddy Kong Racing aportaba cierta historia de fondo, que hacía más profunda la experiencia de juego, no limitándose sólo a correr y punto. Pero todo ese modo Historia que iba a incluir Diddy Kong Pilot ha sido eliminado. De esta forma tenemos diversas modalidades de juego para un jugador : Grand Prix, Quick Race, Time Trial y Jiggy Challenge.
El primero de ellos, Grand Prix, nos ofrecerá los típicos torneos de cuatro carreras, en los que iremos ganando puntos en función del puesto obtenido al final de la misma. Si conseguimos suficientes puntos podremos pelear contra el campeón del torneo en un enfrentamiento único (Champion Challenge). Quick Race nos permitirá practicar nuestras técnicas de vuelo para acometer los torneos con más opciones. El modo Time Trial, nuestro enemigo será el crono, y deberemos mejorar nuestras técnicas de vuelo para conseguir los mejores registros.
Dentro del modo Jiggy Challenge nos enfrentaremos al topo más famoso del universo Banjo-Kazooie: Bottles, para recuperar al menos un Jiggy dorado por enfrentamiento.
El juego posee la clásica recolección de objetos de la serie, en este caso notas musicales, que deberemos intercambiar en el libro de Hechizos de Gruntilda para conseguir los secretos del juego.
Dentro de las modalidades multijugador, hasta para cuatro jugadores, cada uno de ellos con su cartucho de Banjo Pilot, tendremos el Grand Prix, la modalidad Head-to-Head o enfrentamiento uno contra uno, así como el Dogfight, en el que pelearemos en unos escenarios creados específicamente para la ocasión, siendo uno de los puntos fuertes del cartucho.
Los personajes incluidos de serie son Banjo, Kazooie, Mumbo Jumbo y Jinjo, y luego podremos desbloquear a Gruntilda, Klungo, Jolly Roger, el topo Bottles y Humba Wumba. Cada uno de estos personajes tendrá diferentes atributos de vuelo, al igual que en el clásico Mario Kart.
Los ítems incluidos en el juego no serán ningún prodigio de originalidad, como la Cabeza de Mumbo, que afectará a todos los rivales, el Red Fire Egg golpeará al enemigo más cercano, como la concha roja de Mario Kart, tendremos escudos como el Golden Feather. Además tendremos los ítems que nos hacen aumentar la velocidad, en este caso anillos de velocidad, así como los Glowbo, ocultos en muchos de los circuitos, y que activarán un acelerón extra en el circuito, en la mayoría de los casos.
Gráficamente, Banjo Pilot emplea el modo 7 para ofrecernos una perspectiva pseudo 3D, pese a los cual, deberemos cernirnos al camino indicado, y no sobrepasar volando los límites del mismo, ya que seremos penalizados con pérdida de velocidad, etc. Sólo en el modo Batalla Multijugador, tendremos libertad para movernos. Quizás puedan ser tildados de ser algo pixelados, aunque al menos mantienen bastante estable la tasa de cuadros de animación.
En menos de un mes podremos comprobar de primera mano si Rare amenaza a Mario Kart en su trono, o por el contrario, nos encontramos ante otro clon más que no aporta demasiado a un género excesivamente trillado.