Avance
Impresiones Jugables: Versión final americana
Probamos Baten Kaitos Origins, la precuela del exitoso RPG de GameCube, uno de los últimos grandes títulos de la 128 bits de Nintendo
Por satsuinohadou
| Publicado el día 13/10/2006 10:28
Baten Kaitos Origins posee dos GODs, y promete una duración de juego superior a las 60 horas, sin duda un dato importantísimo en un RPG. El sistema de control no difiere prácticamente del original, tanto por el sistema de ataques y defensas por turnos mediante los Magnus que podremos adquirir, conseguir a modo de premios tras superar tareas secundarias, ordenándolos y consiguiendo optimizar su colocación para conseguir ataques especiales al hacer escaleras o diversas combinaciones especiales que nos darán acceso a los ataques más potentes, especialmente mágicos.
El Stick C servirá para navegar entre los Quest Magnus que hayamos ubicado en los naipes en blanco donde extraeremos las esencias para puzzles ambientales. El stick analógico será empleado para mover al personaje principal, B activará el Heartwing Dash, o movimiento de acelerón para huir de los guardias, dispondremos de una barra que se irá llenando y que limitará el uso de esta técnica, una vez llena hará que nos quedemos parados sin aliento, aunque si soltamos cada poco podremos escapar de ciertos guardias. X dará acceso a los Quest Magnus, Y al menú, mientras A se empleará para hablar, inspeccionar, saltar mediante las alas, enviar un mensaje, etc.
Dentro del menú podremos modificar ciertas opciones, ordenar barajas, ver las tareas superadas, consultar estadísticas de personajes, etc. De nuevo el sistema de salvado se realiza con unas enormes plantas rojas y azules.
En plena batalla asistiremos de nuevo a una estructura por turnos, así como a la aparición de unos naipes, llamados Magnus de batalla, entre los que podremos escoger para realizar combinaciones de ataque o defensa. Con el botón A seleccionaremos el Magnus, tras movernos con el stick rápidamente, disponemos de poco tiempo para las elecciones, mientras que una vez que al menos hayamos subido una vez de clase, el botón B nos permitirá descartar una carta. Los Magnus disponen de un número espiritual o valor, que permitirá realizar escaleras o combinaciones y que actúa como el valor del naipe. Tras algunas combinaciones podremos emplear unos naipes finalizadores que dan acceso a ataques mágicos. También dispondremos de Magnus de armaduras, o defensivos, así como pociones y objetos.
Como buen juego de rol podremos ver el estado alterado, o atacar elementalmente a los enemigos, así que una vez acostumbrados a la estructura atípica, sin los clásicos menús de los juegos de rol japoneses, veremos que pese a ser un juego de rol por turnos, la estructura de las luchas, quizás algo aleatoria, posee una buena dinámica.
La interacción con los elementos del escenario, bien para inspeccionar o extraer esencias a los Magnus, en unos fondos prerrenderizados clásicos de la saga, se remarca mediante unos útiles signos de admiración. Dentro de los poblados podremos acceder a tiendas donde comprar nuevos Magnus, actualizar armas e imbuírlas de ataques elementales, cambiar los Magnus Pack Coupons, así como leer las cartas.
Una vez que vayamos avanzando en el desarrollo del juego podremos acceder al Coliseum donde podremos luchar contra enemigos con los que ya nos hayamos encontrado. Una de las tareas secundarias más interesantes del juego será conseguir los Magnus que volverán a la vida a la ciudad de Sedna, sellada en tiempos remotos.
Técnicamente el juego vuelve a hacer gala de unos modelos 3D, sin gran cantidad de detalles, o al menos, sin que mediante el juego de cámaras se nos presenten planos cortos donde apreciarlos, así como fondos prerrenderizados de enorme belleza. El trabajo de diseño, así como las ilustraciones para los diálogos son de gran belleza, volviendo a repetir una de las mejores cualidades del original. En el apartado gráfico no apreciamos un cambio especial respecto al original, algo que también podemos aplicar a la jugabilidad, lo que nos hace concluir que este título encandilará a los fans del original, y a que aquellos que no se rindieran a sus encantos no recibirán prácticamente nuevos argumentos para ello.
Se trata de un título bastante cuidado y con enorme atractivo, algo potenciado por la situación actual de GameCube.
La versión probada poseía un cuidado doblaje y traducción al inglés
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Durante las primeras horas, la mayor parte del texto está doblado
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Guillo es un personaje que encandilará por sus misteriosas cualidades
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Técnicamente se trata de un juego muy similar al original, jugablemente también
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