Nuestra visita al manicomio Arkham
El estudio londinense de Rocksteady, respaldado por Eidos, ha tomando de base una de las novelas más exitosas de todos los tiempos, escrita por Grant Morrison y protagonizada por el hombre murciélago, para presentarnos su nuevo y esperado título:
Batman: Arkham Asylum. Tras un retraso de última hora para pulir ciertos detalles del juego, será finalmente en el mes de septiembre cuando Bruce Wayne visite el hospital psiquiátrico situado a las afueras de Gotham City para enfrentarse al Joker, Killer Croc y Clayface entre otros villanos en Playstation 3, Xbox 360 y compatibles.
En Viciojuegos ya hemos tenido la oportunidad de hacer una visita a la edificación creada por Denny O'Neil y de probar brevemente que se cuece en las entrañas del manicomio. La tarea no fue nada fácil, ya que antes de ponerme a los mandos de mi portátil tuve que enfundarme una máscara, comprarme una capa negra en los chinos de la esquina y, lo más importante, pintarme un murciélago con Carioca en el pecho para aparentar, por lo menos, que puedo pasar por enfermo mental.
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La demo suministrada por Koch Media tan sólo cuenta con acceso al modo "Desafío", que ya se dejó ver semanas atrás en forma de videos a través de la red en los que se apreciaba al superhéroe dando mamporrazos a diestro y siniestro a una importante cuantía de adversarios. Dicho modo de juego alberga un buen número de misiones en las que el usuario debe derrotar a un conjunto determinado de enemigos (que va en aumento) durante varias rondas en las que se valora la actuación del jugador según su estilo de lucha, el número de golpes encadenados y la combinación de estos, la cantidad de daños recibidos y otros parámetros de bonificación. Al finalizar cada pantalla, la puntuación obtenida en cada ronda se suma dando lugar a una valoración final que refleja los méritos del jugador. Además, todas las misiones pueden jugarse en varias dificultades con el fin de adaptarse a la habilidad del usuario en todo momento.
Los ataques en el juego están enfocados a la espectacularidad, ya que de manera semiautomática el jugador tiene la posibilidad de enlazar movimientos de todo tipo, a la vez que con una simple pulsación de botón puede contrarrestar una embestida enemiga (que se puede advertir por unos signos de exclamación que surgen de la cabeza del enemigo) con éxito. El álter ego de Bruce Wayne cuenta con una gran variedad de movimientos entre los que se incluyen cabriolas para superar por alto al enemigo, puñetazos, llaves y presas de todo tipo. El señor de la noche también puede utilizar distintos
gadgets ofensivos como el Batarang o su larga capa (que presenta unos movimientos realmente asombrosos y realistas) para aturdir al enemigo durante unos instantes.
A falta de probar su modo "Campaña", que sin duda se presenta como el mayor de los atractivos, podemos adelantar que todo parece marchar viento en popa para que lo nuevo de los chicos de
Urban Chaos se convierta en el juego que colme toda expectativa creada por los más jugones, y lo más importante, por todos los seguidores del héroe de Gotham. No obstante, hasta septiembre no sabremos si Batman también es capaz de combatir (y vencer) a un
hype que lleva merodeando meses todas las ciudades del mundo. De momento, y tan sólo por si acaso, el faro de emergencia ha sido activado.