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Battalion Wars

GameCube


Estrategia

6 1 3

Europea

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Desarrolladoras/s

Kuju Entertainment

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
85,00

Avance

¡Más madera! ¡Es la guerra!

Kuju Entertainment y Nintendo llevan la saga "Wars" a NGC con un sistema de juego absolutamente innovador. Os adelantamos lo que promete este juego y nuestras impresiones jugables.

Por David García Abril | Publicado el día 11/09/2005 18:48

Como hemos comentado antes, "Battalion Wars" emplea una mezcla de géneros que a priori puede parecer bastante extravagante. La mezcla entre acción y estrategia se resuelve con un control muy simple pero que a la par tiene toda la pinta de estar lleno de posibilidades. En la demo que nosotros jugamos en Nintendo Friends se nos daba la posibilidad de jugar tres pequeñas misiones en la que prácticamente lo único que podíamos hacer era aprender los controles básicos y entrever un poco las posibilidades estratégicas.

Para empezar nosotros siempre tendremos el control directo de una de las unidades de nuestro batallón (normalmente un soldado raso), pero podemos pasar a controlar cualquier otra unidad si así lo deseamos con un sistema que describiremos más adelante. El control de las unidades terrestres es tremendamente parecido al de Samus Aran en la serie "Metroid Prime": El botón A servirá para disparar, el botón B para saltar, el botón R para apuntar el arma manualmente y el botón L para fijar un blanco, pudiendo entonces usar el botón B para rodar por el suelo y esquivar los disparos enemigos. De esta manera avanzar por los escenarios y atacar a los enemigos resulta muy efectivo, pero al poco rato nos daremos cuenta de que este juego también es de estrategia, por lo que entrar a saco con un solo hombre sólo nos acarreará bajas.

Para el control del resto de las unidades de nuestra unidad se emplean los botones X, Y , Z y el Joystick C. Con la palanca analógica nos moveremos por un sencillo menú en la parte inferior de la pantalla que nos permitirá seleccionar a los grupos de diferentes tipos de unidades que haya bajo nuestro mando, pudiendo incluso seleccionar a todo el grupo y a soldados individualmente. Todo de manera rápida y eficaz. Una vez seleccionadas la unidad o unidades pertinentes, podremos pulsar el botón X para ordenarles que mantengan su posición o para que nos sigan. El botón Y por su parte servirá para ordenar a nuestros soldados que abran fuego a discreción. Si tenemos fijado a un enemigo mientras pulsamos Y, entonces nuestras unidades abrirán fuego sobre dicho enemigo. Esto último también servirá para acciones determinadas como tomar un edificio o arriar una bandera como símbolo de haber tomado una colina, entre otras cosas. Por último el botón Z servirá para pasar a controlar directamente a los distintos soldados que haya en nuestro batallón. Podremos pulsar indiscriminadamente el botón para ir pasando de una unidad a otra, pero será más rápido si antes seleccionamos a la unidad que queremos en el menú. Queda decir que, si el soldado que manejamos cae muerto en la batalla, pasaremos a controlar automáticamente al soldado que estuviera más cerca.

Ya por último queda comentar el pad digital, que nos permitirá cambiar entre una cámara que siga a nuestra unidad por la espalda y una que nos muestre el campo de batalla desde una perspectiva casi cenital, muy útil para reconocer el terreno y pensar mejor nuestra estrategia, casi como si un título de PC se tratara. Con este esquema tan sencillo el juego permitirá elaborar acciones estratégicas bastante elaboradas si sabemos combinar bien los botones de órdenes y el fijamiento de blanco. Si no damos ninguna orden en concreto, nuestros soldados actuarán independientemente usando como base una IA muy competente, pero que seguramente será insuficiente en las misiones más avanzadas del juego, donde nuestras órdenes tendrán sin duda mayor importancia.

Otros elementos ya más propios de los juegos de acción será la posibilidad de montar en varios vehículos como tanques o aviones. Si no hay nadie pilotándolos, bastará con que acerquemos a un soldado al vehículo en cuestión, lo fijemos con el botón L y saltemos a su interior con el botón Z. Cada vehículo responderá al control de una manera distinta: los jeep se moverán con rapidez y soltura, los tanques tendrán una maniobrabilidad algo más durilla, etc... Y deberemos saber emplear bien cuando y donde emplear estas máquinas de guerra, ya que es posible que nos encontremos con unidades especializadas en derribarlas.

Otro elemento propio de la acción es que al eliminar a los enemigos, estos dejarán tras de sí kits médicos que recuperarán la salud de nuestras unidades (entre otras cosas porque tendremos un número limitado de ellas) Si no lo recogemos nosotros mismos o tenemos la salud a tope, alguna de nuestras unidades que esté herida dará cuenta de ello.

El sistema por sí mismo se mostraba muy original y efectivo, y aunque la demo era ciertamente muy corta, a juzgar por las impresiones de la gente que ha jugado a la versión casi definitiva parece ser que también estará muy bien ejecutada, con unas misiones bien diseñadas que nos obligará a pensar estrategias si queremos completar la misión. Misiones cuyo número subirán hasta 20. No obstante, por desgracia este juego no tendrá modo multijugador, siendo esta su principal lacra vista hasta el momento.

Aunque claro, esto no lo hemos podido comprobar nosotros mismos, teniendo que fiarnos de la opinión de las webs extranjeras, pero ya deja entrever que estamos ante un título prometedor, probablemente un "Sleeper Hit". Si cumple sus expectativas puede que estemos ante uno de los títulos sorpresa del año y una gran opción de compra para los usuarios de NGC estas navidades, que se han visto claramente tocados tras el anuncio del retraso de "Zelda: Twilight Princess" al 2006. Y además el original sistema bien puede convertirse en la gran alternativa del clásico sistema por turnos de la saga.

Un juego donde la guerra volverá a hacerse divertida.

Por David García Abril.

Controlaremos a una unidad directamente pudiendo dar órdenes al resto del batallón de forma sencilla

Combinando los botones X e Y podremos organizar nuestros ataques estratégicamente

Podremos también manejar diferentes vehiculos como tanques que nos ayuden a conseguir la victoria

Con un sistema de juego original, "Battalion Wars" puede convertirse en un gran juego para NGC
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El sistema de juego promete ser innovador y eficaz como pocos.


Prometedor

El descarado popping de los gráficos y la ausencia de un modo multijugador.


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