Avance
Jugamos a la demo
La pugna entre brujas y ángeles continúa tras 500 años. La prima de Dante entra en escena.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 07/12/2009 12:19
A la mezcla de piruetas, espadazos y tiroteos se añaden nuevas mecánicas de juego que, por lo visto hasta el momento, son todo un acierto. La primera de ellas tiene que ver con el botón de esquiva porque si lo pulsamos en el preciso momento que nos ataquen se ralentizará el adversario durante unos instantes de forma que podremos dar buena cuenta de ellos. Otra variante novedosa se produce al girar el stick y pulsar un botón de disparo, momento en el que la cámara se coloca en el hombro de la protagonista y nos permite apuntar a todo los enemigos que la rodean mientras todo gira a su alrededor. Los estilos de lucha también están presentes y podremos alternar en la demo entre portar dos pistolas o llevar una espada junto a un arma de fuego, aunque también podemos equiparnos con las armas que encontremos desperdigadas por los escenarios.
La nutrida lista de movimientos asegura momentos espectaculares. Si nos aventuramos a ejecutar los combos más largos invocaremos "formas" gigantescas (puños, tacones) que acabarán con los enemigos y los convertirán en pulpa. A medida que el combate se desarrolle se llenará una barra que nos permitirá desencadenar golpes como el de la guillotina (visto en numerosos videos) aunque a buen seguro no será el único. Los enemigos de mayor tamaño deberán ser ajusticiados en su último estertor con una combinación de botones como ya es tradición en los títulos de este género.
La otra Inquisición
La estética de los enemigos resulta muy atractiva por la dualidad entre el bien (blanco) y el mal (negro). Por un lado Bayonetta viste de colores oscuros y ostenta poderes infernales que resultan todo un espectáculo en pantalla, mientras que en los ángeles (los enemigos) predominan los colores claros, las alas plumadas y hasta las caras de adorables querubines. Los escenarios góticos junto al tamaño y diseño de los enemigos denotan la cantidad de trabajo y esmero puesto en este proyecto. La animación es otro de los factores más llamativos y los contoneos de la protagonista no dejarán indiferente a nadie por los exagerados que resultan, más cercanos al Bruno de Sacha Baron Cohen que al de las modelos que se supone quieren imitar. De todas formas encajan con la estética excesiva del juego y aportan sexualidad a la protagonista aunque sea de una manera un tanto forzada.
La música alterna coros de voces con composiciones rítmicas de buena factura. El doblaje se queda en inglés y para que no perdamos el hilo de la historia todo ha sido convenientemente localizado a nuestro idioma mediante subtítulos. En este apartado se nota la influencia de anteriores trabajos del equipo de desarrollo y ambientan perfectamente la acción. Al parecer la banda sonora acompañará la edición coleccionista cuando el título salga al mercado durante la primera quincena de 2010.
Conclusiones
La primera impresión es excelente. Buen apartado técnico, diseño cuidado y jugabilidad adaptable a cada jugador. Pero claro, los jugadores que detesten este tipo de juego con combos encadenados y orbes de colores con cada muerte del enemigo no encontrarán en Bayonetta ese título sobresaliente que la prensa nipona proclama. Posiblemente sea un juego excelente dentro de este género pero puede no ser apropiado para todos los paladares por su estética oriental y su parecido con las aventuras de Dante. Al menos los diseñadores no han gastado todos los polígonos en recrear un torso sobredimensionado, pero es que esas caderas auguran una desviación de columna realmente preocupante. Si estas harto del fantasma de Esparta, del hijo de Sparda y del clan Hayabusa, tienes ante ti a una bruja con pistolas en los talones. Ante eso poco más se puede decir.