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Big Brain Academy

Nintendo DS


Variedades

5

EEUU

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Desarrolladoras/s

Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
79,00

Avance

Impresiones Jugables: Versión final en castellano

Probamos la versión de Big Brain Academy que tendremos en los comercios el mes que viene

Por satsuinohadou | Publicado el día 05/06/2006 11:45

Cálculo:

1) Calderilla: En esta prueba la pantalla táctil se dividirá en dos de forma vertical, mostrando dos "monederos" repletos de monedas de diferentes valores, deberemos sumar rapidísimamente las cantidades de cada lado y pinchar en la que posea un mayor valor. Conforme vayamos aumentando el nivel de dificultad las diferencias entre ambos "monederos" serán menores, por lo que las respuestas intuitivas y rápidas de poco servirán, pudiendo caer en la trampa al ver alguna moneda de gran valor.

2) Combinatoria: Veremos como aparecen una serie de objetos de muestra, deberemos sumar su número de elementos, y pinchar dos de las tres cartas que aparezcan en pantalla, tratando siempre de obtener una suma de elementos que coincida con la de la muestra. Se trata de una prueba que se irá complicando de forma progresiva al incluir gran cantidad de elementos, y colocarlos en pantalla de forma que sea más dificultoso sumar la muestra.

3) Álgebra: Aparecerá en una calculadora una línea de texto con el enunciado de una ecuación, deberemos pulsar las teclas de la calculadora en la táctil correspondientes a la solución de la ecuación.

Análisis:

1) Trazos: Una de las pruebas más desafiantes e interesantes del título. Aparecerá un dibujo formado por puntos y líneas, alguna/s de las mismas en rojo, en la pantalla superior, a modo de muestra. En la pantalla inferior aparecerá el mismo dibujo, salvo que no tendrá ninguna línea que una los puntos. Deberemos unir los puntos que en la figura superior aparecerían con la citada línea roja. Además de tener capacidad espacial para recrear el dibujo mentalmente, deberemos lidiar con posibles rotaciones del dibujo final, lo que dificultará enormemente nuestro progreso. Esta prueba no estaba disponible, al menos de inicio, en la versión japonesa del título.

2) Cubos: Otra prueba francamente interesante. Dispondremos de una vista isométrica en la pantalla superior, y deberemos calcular el número de cubos que aparecen en pantalla, contando siempre con los que quedan ocultos por la citada perspectiva. El uso de reglas/trucos matemáticas para agilizar el cálculo será vital, como contar por diferencias respecto a conjuntos de cubos completos, ya que se nos exigirá una gran velocidad. Según vayamos subiendo el nivel de dificultad veremos como los conjuntos de cubos son más y más grandes.

3) Bichos: Deberemos fijarnos en las combinaciones de la pantalla superior y repetirlas en pantalla uniendo las piezas con los animales representados arriba mediante líneas, pudiendo crear trazos en diagonal y al revés. Otra prueba que, al menos de inicio, no estaba disponible en la versión japonesa.

Asociación:

1) Siluetas: Aparecerán una serie de siluetas en pantalla, muchas veces rotando, cruzándose con otras, quedando más o menos visibles. Deberemos tocar en pantalla las formas que correspondan a las citadas siluetas sin poder errar ni una sola vez. En esta prueba será imprescindible conocer bien las piezas para detectar rápidamente el elemento distintivo de las fichas, ya que en muchas ocasiones las piezas se moverán muy, muy juntas, por lo que no tendremos ni de lejos una panorámica global de las mismas.

2) Formas: El clásico Tangram, en el que mediante unas piezas de madera de distintas formas geométricas, deberemos formar la figura de la pantalla superior. En este caso, además de la capacidad espacial, deberemos lidiar con figuras de una complejidad creciente, que harán que el juego se convierta en uno de los más interesantes y desafiantes del título. De nuevo no podremos errar ni una sola vez, ya que de otra forma pasaremos al siguiente intento y se nos acumulará un error.

3) Parejas: Aparecerán una serie de animales, números, símbolos, letras, fichas en pantalla, y deberemos pinchar rápidamente las que estén emparejadas. Tanto por el aumento de piezas en pantalla, por la cantidad de fichas similares, como por tener que responder varias parejas en un intento, deberemos demostrar una rapidez visual envidiable.

El juego permite salvar hasta cuatro perfiles de juego, indicando el ranking creciente

Determinar el animal/objeto más pesado podrá no ser una tarea sencilla
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Otros avances de este juego:



Impresiones Jugables: Yawaraka Atama Juku

Whiz  06/11/2005 03:51 


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