Síguenos en

Big Brain Academy

Nintendo DS


Variedades

5

EEUU

Ver Más

Desarrolladoras/s

Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
79,00

Avance

Impresiones Jugables: Versión final en castellano

Probamos la versión de Big Brain Academy que tendremos en los comercios el mes que viene

Por satsuinohadou | Publicado el día 05/06/2006 11:45

Lógica:

1) Balanza: En esta prueba deberemos seleccionar siempre el animal, objeto, planta, etc., de mayor peso. Inicialmente comenzará con sencillas pruebas donde tan sólo aparecerán un par de figuras, aunque más tarde encontraremos diversas relaciones que nos obligarán a realizar mentalmente sistemas de ecuaciones mediante sustitución, para comprobar si por ejemplo un camión pesa igual que un barco, pero el barco menos que un niño, lo que determinará el elemento de mayor peso. El número de premisas a tener en cuenta aumentará gradualmente con el nivel de dificultad, haciendo que nuestra asociación mental deba demostrar una enorme velocidad.

2) Itinerario: Uno de los minijuegos de Super Mario 64 DS o New Super Mario Bros. Dispondremos de unos caminos verticales con desvíos/cruces horizontales, que seguirán irremediablemente la figura/s que aparezcan en pantalla. Deberemos trazar una única línea para conseguir que cada elemento/s llegue hasta la muestra idéntica situada en la parte inferior.

3) Hueso enterrado: Dispondremos de una cuadrícula de tamaño variable compuesta de celdas, muros de color verde que podrán moverse y un perro. Arriba aparecerán las direcciones que seguirá el perro y los muros, y deberemos calcular, teniendo en cuenta los rebotes, donde terminará el can, colocando un hueso en el lugar en que creamos que va a parar. Esta prueba no aparecería, al menos de inicio, en la versión japonesa del juego.

Memoria:

1) Sonidos: Un simón musical en el que animales, personas u objetos emitirán una serie, de carácter creciente según aumente el nivel de dificultad, de sonidos que deberemos memorizar y repetir. Un solo fallo hará que acumulemos un error. Y la colocación de las muestras no coincidirá con la de los objetos en la pantalla táctil, lo que podrá llevarnos a cometer un error.

2) Números: Una calculadora nos mostrará durante un segundo un número de dos o más cifras, que podrá incluir a su vez un símbolo que aparece en la calculadora. Deberemos memorizarlo y repetirlo a toda velocidad. En este caso la dificultad aumentará al proponernos memorizar combinaciones de siete o nuevo números que podrán incluir uno o más símbolos, lo que nos obliga a, en un segundo, memorizar por partes el citado número.

3) Batiburrillo: Aparecerán en pantalla una serie de piezas que deberemos memorizar, acto seguido, tras pulsar en la pantalla táctil el botón de continuar, desaparecerán una o varias de esas piezas, y deberemos indicarle gracias a las fichas de muestra en la táctil, cuales eran. En este caso el aumento de dificultad provocará que aparezcan/desaparezcan más piezas en pantalla, así como a mostrársenos plantas o piezas que parecen bastante similares entre sí.

El título permite salvar cuatro perfiles, disfrutar la prueba a modo de muestra con un único intento, enviar la prueba a otra DS a modo de demo.

Podremos tratar de mejorar nuestras prestaciones directamente en la categoría deseada

Cada juego dispondrá de tres niveles de dificultad, habrá que obtener medallas en cada una
« 1 2 3 4 »

Otros avances de este juego:



Impresiones Jugables: Yawaraka Atama Juku

Whiz  06/11/2005 03:51 


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 3 usuarios registrados y 58 invitados.
338 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García