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Big Brain Academy

Nintendo DS


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Nintendo

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Avance

Impresiones Jugables: Yawaraka Atama Juku

El primer entrenamentes de Nintendo nos llegará el próximo mes de marzo, proponiéndonos mejorar nuestra capacidad intelectual a golpe de stylus.

Por Julio Ibarra Muñoz | Publicado el día 06/11/2005 03:51

Otros retos mentales que probamos son los siguientes (el nombre que aquí damos cambiará para la versión española final):

Las Parejas: Otro muy sencillo donde primaba la rapidez con la veiamos los objetos en pantalla. En la táctil aparecía un panel con diversas figuras, personas, frutas o letras, y lo único que había que hacer era pulsar sobre los dos que eran iguales. Pronto el número de elementos crecía, dificultando la labor.

El Escondido: Durante un pequeño instante de tiempo, la pantalla superior mostraba dos o más objetos, tapándose en seguida uno o dos de ellos. En la táctil teniamos que señalar en el menor tiempo posible cuales habían quedado ocultos.

Calculadora: Como si de una calculadora se tratara, la pantalla superior mostraba una operación durante muy poco tiempo, y nosotros luego teniamos que repetir lo escrito con el teclado numérico de la pantalla táctil. Pronto se hacía muy difícil, con números de hasta ocho cifras que no daba tiempo ni a leer por lo rápido que desaparecían.

Sonidos: Tocaba agudizar el oido y no perder de vista la imagen. Como en uno de los minijuegos aparecidos en varias de las ediciones de Wario Ware, diversos instrumentos, animales o músicos hacían sonidos en un orden que luego nosotros debiamos repetir. Resultó ser uno de los más fáciles, al menos no se nos complicó demasiado nunca.

¡A Sumar!: En la pantalla de arriba aparecían un número determinado de personas, dinasaurios o animales, por ejemplo leones, y sobre la táctil había distintos objetos, agrupados en tres conjuntos distintos. Lo único que había que hacer era juntar dos de los grupos de abajo para obtener el mismo número de elementos que arriba, parece complicado al explicarlo pero al jugar era muy frenético.

Monedas: Otro muy rápido e intuitivo. Teniamos que elegir entre dos grupos de monedas, dando con el stylus en el que éstas sumaban una cantidad mayor. Las monedas iban de 1 a 100 yenes, y al ir superando niveles cada vez había más en cada grupo, y con cantidades muy similares.

Busca el camino: Idéntico a uno de los minijuegos que incluye Super Mario 64 DS. El objetivo era trazar líneas horizontales para que los animales que caían desde arriba acabaran con su pareja en la parte inferior. Al descender, cada uno de los bicharracos seguía el camino que tenía delante, girando en cada intersección. Obliga a tener una gran concentración para conocer de antemano que dirección va a seguir cada animal.

Las Básculas: Uno de los más divertidos e ingeniosos, y del que podéis ver una captura en esta página de nuestro avance. Tan sencillo como adivinar que persona, animal o cosa pesaba más, observando las diversas básculas de la pantalla superior y viendo la relación que había entre cada uno de ellos. Al empezar era asequible hasta para niños, pero pronto empezaban a aparecer más y más básculas, con más elementos, y las relaciones se complicaban bastante.

Cubos de visión espacial: Otro realmente adictivo. Aparecía una estructura formada por cubos, y nosotros simplemente teniamos que marcar en un teclado virtual el número de éstos presentes en la formación. Pronto comenzaban a surgir figuras con cubos ocultos que también había que tener en consideración a la hora de dar una cifra.

Un buen puñado más completa la lista, y la salsa estará en jugar una vez tras otra, viendo como el profesor nos felicita por los progresos y nos muestra nuestras mejoras en algunas gráficas de fácil entendimiento. Por otro lado, también será muy importante la inclusión del multijugador, que nosotros para esta ocasión no tuvimos la suerte de probar. Sí podemos adelantar que con una tarjeta será suficiente para que disfruten hasta ocho personas, y que la mecánica será similar sólo que añadiendo la rivalidad entre los distintos jugadores. Siempre está bien quedar como el más inteligente delante del resto de amigos, ¿no? Puede ser una verdadera fiesta.

No sabemos como reaccionará el mercado de Europa ante una propuesta por un lado tan novedosa y a la vez tan arriesgada. Será importante publicitar el juego debidamente y a ser posible distribuirlo a precio reducido como se ha hecho en Japón, aunque de momento Nintendo Europa no ha confirmado el precio final. De cualquier forma, los amantes de los pasatiempos, aquellos que quieran potenciar su intelecto, o sencillamente aquellos que tengan ganas de probar algo distinto tienen una cita con la tienda el próximo mes de marzo. Iremos publicando a través de la sección noticias cualquier novedad que haya en torno al juego.

Nuestro tutor está obsesionado con el peso del cerebro, y encima es un vacilón

En este caso, es el insecto rojo el animal que más pesa

¿Cuántos cubos crees tú que hay en total?
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Engancha cosa mala, pica a jugar una partida tras otra.


Prometedor

No está confirmado que llegue a precio reducido como en Japón.


Otros avances de este juego:



Impresiones Jugables: Versión final en castellano

satsuinohadou  05/06/2006 11:45 


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