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BioShock

Xbox 360


Acción

12 9 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Irrational Games

Productora/s

2K Games

Distribuidoras/s

Take 2 Interactive Software

Puntuación media
97,00

Avance

Impresiones Jugables: BioShock

Hemos catado la versión Xbox 360 de BioShock y no podemos estar más contentos con lo que hemos tenido la ocasión de probar.

Por Álvaro Morillas Correa | Publicado el día 23/06/2007 00:27

Hace unos días pudimos probar en un céntrico hotel de Madrid una versión preliminar del próximo título de Irrational Games en versión Xbox 360. Tuvimos también a nuestra disposición la versión de PC pero nos enganchamos de tal manera a la partida que estábamos jugando en la blanca de Microsoft que el tiempo se nos pasó volando y se nos terminó acabando. Para esta ocasión habían traido versiones completamente en castellano del título (voces y textos) pero un problema técnico impidió que los probáramos y nos tuvimos que conformar con versiones en inglés, pero tened por seguro que para la salida del título a finales de agosto de este año podréis disfrutar de BioShock completamente en nuestro idioma.

Como habréis podido leer en los reportajes que hicimos sobre los shooters en primera persona más importantes de este año 2007, BioShock es una de las más prometedoras apuestas por parte de 2K Games. Tuvimos la ocasión de experimentar el juego desde el comienzo del modo principal para 1 jugador. De esta manera se nos iba contando la historia, y de qué manera. El juego no se sabe a priori en qué época transcurre. El personaje principal va volando en un avión de pasajeros, pero de repente, hay problemas y el avión se precipita al mar. Recuperamos la conciencia debajo del agua y todavía sin controlar el personaje agónicamente alcanzamos la superficie. Ya ahí observamos que todo está en llamas y que el avión se está hundiendo. Podemos observar cómo la cola poco a poco se va hacia las profundidades. Entonces podemos ver que al lado del accidente hay una pequeña isla, nos dirigimos hacia ella (ya sí que podemos controlar a nuestro personaje) y nos damos cuenta de que hay unas escaleras labradas en la roca. Las seguimos y damos con un túnel que conduce al interior de la isla. Sin dudarlo nos metemos y podemos disfrutar de una decoración "retro" de lo más atractiva hasta que nos encontramos con un pequeño batiscafo en el que nos introducimos. Lo ponemos en marcha y vemos cómo nos sumergimos a las profundidades del mar. Enseguida nos vemos maravillados con las vistas de una ciudad submarina mientras oímos comentarios de terceras personas que no sabemos quiénes son acerca de nuestra llegada. La ciudad se llama Rapture y su aspecto es como el de una ciudad asentada en tierra, sólo que en vez de aire en su exterior, hay agua. Paradójicamente el día que probamos el juego, en Madrid llovió mucho, tanto que pensamos que Take 2 lo había montado para recrear Rapture en la capital de España. O al menos ellos bromeaban con eso.

Después de un viaje no muy largo y que nos recordó de alguna manera al comienzo de Half-Life llegamos al interior de uno de los edificios de Rapture. Nos encontramos con que la decoración del mismo recuerda mucho a la de los años 50. Más bien a las películas de ciencia-ficción de dicha década. Formas metálicas redondeadas aderezadas con propaganda de la época con un toque humorístico en algunas ocasiones. Pronto nos damos cuenta de que estamos aterradoramente solos en las profundidades del mar ya que nos encontramos con que todo está en un estado semi-ruinoso, con goteras e incluso verdaderas cataratas que incluso hacen peligrar las estructuras metálicas. También nos encontramos cadáveres, muchos cadáveres. Sin duda, BioShock no es un juego donde vayamos a matar enemigos sin más. Es un espectáculo montado para asustarnos y ponernos nerviosos. La música, el sonido, las situaciones, todo está pensado para ponernos en tensión.

Lo que en principio más debemos temer son los "splicers", habitantes de ese inframundo dejado de la mano de dios. Personas que han sido genéticamente manipuladas y que acarrean poderes que no se sabe si son bendiciones o maldiciones. Todo apunta a lo segundo, ya que viven desesperadas por conseguir algo de "adam". Más que desesperadas, desquiciadas, ya que lo que harán nada más vernos va a ser atacarnos sin piedad. Y mucho cuidado debemos tener ya que los primeros combates van a requerir de toda nuestra habilidad. Comenzar en este juego no va a ser fácil, lo que redunda en el ambiente de tensión que Irrational Games ha querido imprimir en este título.
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Impresiones Jugables: Bioshock

Vins  30/07/2007 08:16 


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