Avance
Impresiones Jugables: BioShock
Hemos catado la versión Xbox 360 de BioShock y no podemos estar más contentos con lo que hemos tenido la ocasión de probar.
Por Álvaro Morillas Correa
| Publicado el día 23/06/2007 00:27
La dificultad de los combates estriba en que vamos a tener a nuestra disposición muy diversas argucias para acabar con nuestros rivales y en cada momento vamos a tener que elegir la más adecuada. Al principio vamos a contar con la ayuda de un personaje desconocido que nos habla sin que sepamos de dónde procede su voz. Nos irá aconsejando acerca de cómo derrotar a los diferentes tipos de "splicers" que nos encontremos, aunque es de esperar que en algún momento dado de la historia tengamos que prescindir de esa ayuda.
Al poco tiempo de entrar en Rapture vamos a poder disponer de una llave inglesa para defendernos de los ataques. Posteriormente podremos obtener otras armas convencionales como el revolver, el rifle, etc. Pero poco después vamos a poder recoger nuestro primer "plasmid", que no es otra cosa que un poder especial que es introducido en nosotros como una modificación genética. El primer "plasmid" va a ser traumático para nosotros, ya que el dolor será tan grande que caeremos inconscientes. No os preocupéis, los siguientes se obtienen de una manera mucho menos dolorosa, incluso veremos las secuencias con un tono mucho más humorístico, a modo de anuncio de los años 50. Por ejemplo, cuando cogemos el "plasmid" para lanzar fuego sale una secuencia animada en la que más o menos se dice "si tu mujer te hace la vida imposible, utiliza este plasmid para quemarle el vestido". Todo con la concepción machista de la televisión de los años 50 en norteamérica. En el tiempo que pudimos probar el juego pudimos probar tres "plasmid", el primero es el de electricidad mediante el cual podíamos dejar paralizados a los "splicer" momentáneamente, lo cual aprovechábamos para darles "jarabe de llave inglesa". También podíamos usarlo con los charcos y todo aquel ser vivo que estuviera encima se vería electrocutado. Otro uso es el de abrir puertas que no funcionan bien. Eso sí, este plasmid prácticamente no hará daño. El siguiente es el de fuego, que además de ayudarnos a acabar con los "splicers" quemándolos también nos permitía abrir el paso por zonas que estaban bloqueadas por el hielo. Y por último el de telequinesis que nos permitía coger objetos no muy rápidos al vuelo (como una granada o una pelota de tenis, pero no una bala) y lanzarlos contra quien hiciera falta. Este último no nos dio tiempo a probarlo en profundidad por lo limitado del tiempo que estuvimos con el juego, que no llegó a las dos horas. Además vamos a tener una limitación respecto al número de "plasmids" para utilizar, ya que estos se insertan en una especie de ranuras de las que al principio sólo tenemos unas pocas disponibles. Por último, respecto a los "plasmids" aparte de la barra de energía vamos a disponer de una barra de "maná" que iremos gastando según usemos los "plasmids" y que podremos ir recargando con objetos que encontremos.
En los escenarios vamos a poder encontrar multitud de objetos con los que interactuar y recomendamos registrar todos los cadáveres que encontremos para obtener dinero y objetos útiles, así como munición para nuestras armas. También tendremos unas máquinas expendedores que nos van a ayudar conseguir ciertos objetos pero a cambio de dinero. La suerte es que vamos a poder "hackearlas" mediante un mini-juego en el que tenemos que "construir" un tubo mediante las diversas partes que vayamos encontrando en el tablero para dirigir un líquido a la salida. De esta manera conseguiremos que la máquina nos dé los objetos con menos dinero. También vamos a poder "hackear" a los droides vigilantes volantes, o a las torretas autónomas para que ataquen a nuestros enemigos. El problema de esto es que el "hackeo" se realiza siempre con el mismo mini-juego, que no es excesivamente difícil, por lo que al final nos acabará cansando.
Otros personajes importantes que veremos durante el juego serán las "little sisters" (hermanitas que tienen aspecto de niña pequeña y que van extrayendo "adam" de los cadáveres) y los "big daddies" (padrazos de más de dos metros de altura y de anchura que van vestidos de buzo y brutalmente armados), que suelen ir en pareja. En lo que pudimos jugar pudimos verlos una vez pero sin la posibilidad de interactuar en lo que ocurre. En esta ocasión se trataba de un "splicer" que se encuentra con una "little sister" que está sola e intenta atacarla para obtener su "adam". Es en este momento cuando aparece un "big daddy" que en defensa de la "little sister" arremete contra el "splicer" acabando con él en un santiamén con su poderoso armamento. Una vez hecho, se va la pareja feliz como si no hubiera pasado nada. Posteriormente y por lo que hemos podido leer en otros avances, tendremos que enfrentarnos con los "big daddies" cara a cara, y no será nada fácil acabar con ellos.
El desarrollo del juego no parece que vaya a ser demasiado lineal, vamos a tener que recorrer los escenarios de un lado a otro para conseguir nuestros objetivos. Por ejemplo al principio no tenemos el "plasmid" de fuego por lo que no podremos pasar por las puertas que están bloqueadas por el hielo, así que tendremos que buscarlo y cuando lo tengamos ya podremos volver por donde hemos venido. Por supuesto todos estos recorridos aderezados por diversos combates con "splicers", explosiones, tensión, oscuridad, terror y agobio. Para los que os gusten todas estas sensaciones este juego os va a deleitar, sobre todo si podéis jugarlo a oscuras, con el volumen del sonido alto o en su defecto con unos auriculares. El próximo 31 de agosto estará disponible en las tiendas y os recomendamos encarecidamente que estéis muy al tanto de este juego ya que promete grandes sensaciones a la espera de que podamos analizarlo y daros la valoración final.