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BioShock

Xbox 360


Acción

12 9 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Irrational Games

Productora/s

2K Games

Distribuidoras/s

Take 2 Interactive Software

Puntuación media
97,00

Avance

Impresiones Jugables: Bioshock

Bioshock se presenta como un título imprescindible del año, el "sucersor espiritual" de System Shock 2 nos enseña sus cartas... Y todo son ases.

Por Álvaro Sánchez Estévez | Publicado el día 30/07/2007 08:16

El arsenal de armas para hacer frente a los mutantes que nos encontramos, no solo estará basado en el típico armamento disponible en este género de juegos como pistolas, recortadas, ametralladoras... Si no que contaremos con ciertos poderes llamados plásmidos. Los plásmidos rescribirán nuestro código genético otorgándonos habilidades mágicas que van desde el rayo o "electrobolt", la pirólisis o la telequinesis entre otros. Mediante las llamadas jeringas EVE, que son acumulables al igual que los botiquines de salud, nos reabasteceremos de cierta cantidad de maná, el cual será consumido con el uso de los distintos plásmidos.

Se ha mimado al máximo la respuesta del personaje en relación a nuestras órdenes con el mando, apenas nos costará unos pocos minutos hacernos con el dominio de éste ya que el juego sigue el patrón de control de los actuales FPS. En cuanto a jugabilidad se refiere, Bioshock no es un shooter más, sino uno algo atípico en el género, desprendiendo esa esencia especial como "sucesor espiritual" del aclamado System Shock 2. En Bioshock deberemos volver sobre nuestros pasos en más de una ocasión para avanzar, ya que los plásmidos que vayamos obteniendo nos facilitarán el acceso a áreas en un principio restringidas. La investigación también nos dará sus frutos, obteniendo así grabaciones de antiguos habitantes que nos harán conocedores de sus vivencias e información vital. Todo cadáver puede ser saqueado para la obtención de botiquines de salud, jeringas EVE, o dólares, que podremos utilizar en máquinas expendedoras para aprovisionarnos según nos convenga: munición, salud, poder mágico... Estas máquinas al igual que los robots centinelas enemigos son hackeables, tan sólo tendremos que superar un mini juego al más puro estilo Pipe Manía, en el que en el caso de errar en nuestro intento, perderemos una porción de salud debido a un calambrazo. Sinceramente, creemos que la repetición del mini juego se hace monótono, prefiriendo muchas veces pagar unos cuantos dólares por balas para nuestro arma, antes de vernos sometidos a unir de nuevo tuberías para superar dicho mini juego.

El diseño de los enemigos, los distintos "Splicers", las recolectoras (también llamadas "Little sisters") o los gigantescos "Big daddies", es simplemente soberbio, casando perfectamente con la oscura ambientación que hacíamos mención anteriormente. Por si todo ello fuera poco, los villanos han sido dotados de una excelente inteligencia artificial, lo que provocará que no sea nada fácil acabar con ellos. Gráficamente el juego es fascinante; la recreación de la metrópolis submarina, el ecosistema marino en continuo movimiento parece tener vida propia, los efectos lumínicos, la aplicación de las texturas... Y es que mirar a través de una de las ventanas de Rapture o pararnos en las distintas habitaciones que vayamos encontrándonos puede llegar a tenernos absortos durante unos cuantos segundos.

Bioshock contará con un modo historia que rondará las veinte horas de juego en su nivel de dificultad más bajo (dentro de los tres posibles), si bien carece de modo multijugador, lo que ya de por sí explica como se ha esforzado Ken Levine y su equipo por hacer del modo campaña una experiencia inolvidable gracias a su bautizada como 'jugabilidad emergente'.

Estamos seguros de que Take Two dará la campanada después de verano, Bioshock será uno de los grandes del año gracias a un completo modo historia, un salto tecnológico a gran escala y una atmósfera de lo más envolvente, terrorífica e inmersiva. Id cargando vuestras recortadas, inyectándoos las EVE para tener a punto vuestros plásmidos, la guerra en Rapture tiene su fecha fijada para dentro de un mes, y promete ser de las que recordaremos durante mucho tiempo.
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La ambientación, soberbio a nivel técnico, doblado y traducido al castellano.


Bombazo

El mini juego de hackeo se hace pesado.


Otros avances de este juego:



Impresiones Jugables: BioShock

CodeRed  23/06/2007 00:27 


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