Avance
Primer Vistazo: Bionic Commando Rearmed
[i]Remake[/i] de la secuela para Nes de una recreativa de 1987 de Capcom para los sistemas de descargas. Acción cooperativa con apéndices biónicos.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 27/05/2008 07:09
Además con online
Si el modo cooperativo de la campaña principal para dos jugadores, no fuera la excusa ineludible para hacernos con uno de los lanzamientos más apetecibles del catálogo de descargas de consola y PC, además incorpora un modo online realmente destacable:
* De dos a cuatro jugadores tanto en línea como sin conexión, con cuatro personajes de este curioso universo para elegir, todos con atributos únicos y diferente personalización.
* Todas las armas del modo campaña están disponible en estos modos, además del "Escudo de Fuerza" exclusivo del multijugador.
* Diez escenarios estructurados con diferentes caminos y salidas que muestran diferentes temáticas en sus diseños.
* Todos contra todos o por equipos, junto a una serie de opciones adicionales para configurar las partidas como queramos (objetos, respawn, tiempo, bonificaciones/penalizaciones, etc.)
* Los clásicos Death Match y “El último hombre”, además de un modo exclusivo con el brazo biónico como protagonista. Una pista: no toques el suelo.
A estos modos de juego y al modo “Historia” se unen 50 retos en forma de niveles que puedes ir superando (más o menos como un modo contrarreloj en el que tienes que llegar desde un extremo hasta el otro de la habitación en el menos tiempo posible), dejando claro que Capcom y Grin se están tomando muy en serio esta renovación de la saga, y que se trata de la mejor carta de presentación para el lanzamiento de su hermano mayor en las próximas navidades.
Conclusiones
La CAPsule COMputers se está preocupando mucho de rescatar del pasado su títulos más emblemáticos. Junto a Commandos 3, 1942: Joint Strike y este Bionic, tenemos que sumar el futuro Street Fighter 2 en versión HD. Además, hasta hace muy poco se lanzaron dos recopilatorios llamados Capcom Classics. Cantidad y calidad de nostalgia. Las plataformas de descargas son las mejores opciones para acercar al usuario estas actualizaciones, lo que sería recuperar las experiencias de los salones recreativos hoy en día, diversión inmediata al precio más ajustado.
La limitación de memoria de los juegos arcade del sistema de Microsoft se había convertido en el mayor problema para este título. La alta resolución de las texturas provocaba que el juego no entrase en el límite de 150 megas. Cuando parecía que las versiones de PC y de Playstation 3 serían las más lustrosas, se amplía el margen hasta los 350 megas, eliminando de golpe todas las diferencias que inicialmente se podían crear.
El cuidado de este juego se nota en detalles como los diseños conceptuales creados por el artista Shinkiro para el juego, que tras la desaparición de SNK ha trabajado para Capcom en títulos como Dead Rising y Super Ghouls 'n Ghosts R. Se espera su lanzamiento para el mes de junio, aunque no sorprendería un retraso debido a al cantidad de modos de juegos y de detalles que se están incorporando al título. La parte negativa y la que más preocupa es la del precio, los 1600 puntos que vale el juego Penny Arcade puede provocar que Capcom incremente el valor se su obra por encima de los 800 puntos que normalmente cuestan este tipo de juegos. Esperemos que no sea así y esté disponible para todos los bolsillos. Biónicos saludos para todos.