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Bionic Commando

PC


Aventura

1

EEUU

Desarrolladoras/s

GRIN

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Koch Media

Puntuación media
70,00

Avance

El renacimiento de un gran clásico

Capcom, junto con el estudio sueco GRIN, desarrolladores de Ghost Recon: Advanced Warfighter, preparan uno de los regresos más esperados, uniendo lo mejor del clásico de NES con la actual tecnología.

Por Álvaro Cristobal Alonso | Publicado el día 27/01/2008 11:42

El brazo salvador
El elemento diferenciador de Bionic Commando, el brazo biónico, seguirá siendo uno de los puntos fundamentales de este juego de acción, orientado a los beat'em up y cuyo desarrollo podría recordar a títulos como Lost Planet o Spider-Man ya que en ambos también permiten colgarse en algunos edificios.

No obstante la originalidad de GRIN y Capcom radicará en que pretenden redefinir la acción en tres dimensiones, permitiendo elegir totalmente la ruta de la acción y poder engancharse en cualquier lugar a gran velocidad. Esta, compleja en un principio, mecánica se pretende facilitar bastante gracias a un sistema de referencia que detecta en el eje vertical la zona a la que queremos ir con uno de los stick del mando o el ratón en el caso de PC, el cual también se utilizará para mover la cámara: según la perspectiva nuestro personaje podrá colgarse muy fácilmente de cualquier lugar que pueda visualizar.

Además su versátil brazo también permitirá saltar de un edificio a otro, escalar por las diferentes cubiertas, construir improvisadas barricadas y utilizar todos los elementos del entorno como armas, desde los diversos vehículos destrozados o los fragmentos de los edificios a los enemigos que nos encontremos, los cuales ofrecerán una Inteligencia Artificial muy trabajada e irán aprendiendo de nuestras acciones.

El catálogo de estos enemigos pretende ser bastante respetuoso respecto al original, basándose en tres tipos específicos pero con una gran variedad física y de ataques. Por una parte estarán los soldados humanos, los cuales serán bastante fáciles de vencer; después los cyborg, algo más complicados; y por último los androides, los cuales además también serán algunos de los jefes finales de las numerosas fases del juego, de un aspecto y tamaño impresionante y con una alta variedad de ataques. Muchos de estos enemigos finales estarán extraídos del original, con una puesta al día espectacular, aunque también habrá muchos inéditos y ciertas sorpresas.

Por otra parte, como buen soldado biónico que es, Nathan también contará con un variado e imponente arsenal de armas para poder derrotar a los enemigos a grandes distancias y una serie de combos y ataques cuerpo a cuerpo que se podrán combinar con el uso del brazo biónico y la capacidad de salto del protagonista (no presente en el original). La variedad de acciones del poderoso brazo no se limitará a las ya citadas sino que en GRIN están planteándose muchas nuevas para ofrecer más variedad a la acción. También se espera que estas habilidades especiales se desbloqueen mediante puntos de experiencia aunque este sistema está todavía en el mayor de los misterios.

En otro orden de aspectos la variedad de situaciones se pretende que sea muy alta y que el juego ofrezca unos entornos bastante variados y llenos de alternativas y elementos interactivos, desde la desolada ciudad de los primeros niveles a algunos gigantescos parajes naturales o el interior de una gran construcción futurista, como ya se ha visto en algunos artworks. Asimismo no todo será acción sin contemplaciones sino que también habrá cabida para algunos momentos de sigilo en los que predominará pasar desapercibido y atacar por la espalda.

Dentro del apartado técnico, además de la impresionante puesta al día respecto al original, con una tecnología desarrollada por el propio estudio sueco, destaca bastante el nuevo diseño del protagonista el cual, según sus propios desarrolladores, está basado en el del original pero sin las limitaciones técnicas de antaño. Los matices que identificaban a Nathan en 1988 seguirán intactos: el clásico traje verde, el pelo rojo y, como no, su brazo biónico, pero en general su aspecto será más actual, con una gran carga de polígonos y una gran variedad de animaciones. Además el juego, pese a ofrecer escenarios gigantescos y llenos de detalles, no contará con ningún tiempo de carga, para así no afectar a su rápido ritmo.

Con todo esto Bionic Commando se sitúa como una secuela a la altura del original y como una de las principales apuestas en el género de la acción tras títulos como el próximo Devil May Cry 4. Su lanzamiento se espera durante el presente año 2008 aunque por el momento no tiene fecha confirmada. Lo único que se sabe al respecto es que llegará primero a PlayStation 3 y Xbox 360, y poco después a PC, donde la compañía nipona pretende enmendar errores pasados cometidos en algunas adaptaciones.
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Las variadas posibilidades del brazo biónico, el apartado técnico y la similitud con el clásico.


Prometedor

Puede resultar un poco repetítivo o complejo por el sistema de cámaras aunque este se simplifique.


Otros avances de este juego:



Captivate 09: Probamos el multijugador

Hagaren  29/04/2009 02:14 


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