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Bionicle: Maze of Shadows

Game Boy Advance


Acción

2

Europea

Desarrolladoras/s

THQ

Productora/s

THQ

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
67,00

Avance

Una odisea made in LEGO

Los curiosos robots de Lego volverán a nuestras Gameboy Advance de la mano de THQ, tras protagonizar anteriormente otros tres títulos para la portátil de Nintendo, en este caso será un RPG

Por satsuinohadou | Publicado el día 03/03/2005 15:00

Para todos aquellos desconocedores de la historia y el universo Bionicle, vamos a daros unas pautas sobre el argumento de la saga:

La historia de Bionicle se centra en la isla de Mata Nui, que una vez fue un paraíso, hasta la llegada de Makuta, quien trajo destrucción y oscuridad. Seis héroes aparecieron y derrotaron a Makuta, salvando al pueblo de los Matoran. Para ello debieron enfrentarse a grandes desafíos: Rahi, Bohrok, Bohrok-Kal, Rahkshi, antes de llegar al final se encontrarían con una ayuda inesperada para acabar con Makuta.

El hogar de los Toa Metru, los héroes salvadores, es Metru Nui, devastado por un terremoto que derribó los puentes, destruyó los archivos, taponó los canales de protodermis. Los Toa Metru volvieron a Metru Nui para salvar a los Matoran, quienes todavía yacían dormidos en unas esferas en el interior del Coliseum. La mítica ciudad de leyenda es ahora una yerma extensión dominada por las sombras, así como por unas criaturas con forma de araña llamadas Visorak. Capturados por sus nuevos aliados, los Toa Metru se transforman en unas criaturas mitad bestia, mitad héroes llamadas Toa Hordika.

Los seis Toa Metru/Hordika son Vakama, marcado por la caída y transformación de los Toa Metru, además de por haber sido cuestionado su liderazgo, se aleja de los demás, así como de los Rahaga. Cada vez le cuesta más resistir su lado Hordika.

Nokama es el Toa Hordika que parece haber aceptado mejor el cambio de natuleza, ya que se siente más conectado con la naturaleza y los Rahi. Nokama cree que puede seguir siendo una heroína con su nueva condición, ignorando el hecho de que sus natural tranquilidad ha sido sustituida paulatinamente por arrebatos periódicos de ira.

Whenua ha pasado la mayoría de su vida con los Rahi. Whenua se ha dado cuenta de que cada vez le es más complicado resistir su lado animal, pese a todo se mantiene firme en su objetivo de tratar de ayudar a los Rahaga, salvando a cuantos Rahi pueda.

Onewa ya tenía una especial falta de paciencia aún cuando era un Toa Metru, lo que se ha complicado con su transformación en Hordika, parece tener que utilizar la fuerza para todo, aunque paulatinamente se da cuenta que la mejor solución a los problemas es tratar de llegar a un equilibrio entre su antigua naturaleza Metru, y el instinto de destrucción de los Hordika.

Matau odia profundamente el cambio experimentado, y está decidido a conseguir volver a su naturaleza inicial. Es bastante impaciente a la hora de salvar a los Matoran.

Nuju trata de asimilar los cambios en su naturaleza, tratando de conseguir paliar los defectos y aprovecharse de las ventajas ganadas.

Las diferencias en personalidad y habilidades de los seis héroes nos serán de gran ayuda a la hora de afrontar el desarrollo de la aventura, ya que como hemos comentado anteriormente podremos manejar a los seis Toa a lo largo de las seis zonas diferentes en las que se encuentra dividido el laberinto de las sombras.

Los Toa Metru/Hordika se enfrentarán a diversos peligros en su aventura, en unos combates donde podremos observar el particular diseño de estos personajes, así como de los Visorak, con seis tipos diferentes: Vohtarak, Oohnorak, Boggarak, Roporak, Keelerak, Suukorak, criaturas con forma de arañas que poseen también habilidades diferenciadoras.

No todo serán dificultades, también aparecerán los Rahaga, que son una de las criaturas más extrañas que los Toa se han encontrado, pese a su pequeño tamaño se trata de seres ágiles e inteligentes. Se valen de las bestias Rahi para atacar y protegerse de los Visorak.

Gráficamente nos encontramos ante un juego con dos motores bien diferenciados. Por un lado tenemos los combates en los que podremos apreciar los mejores efectos de explosiones, ataques especiales, así como disfrutar de los modelos de los personajes y enemigos. No destacan en exceso y son algo estáticos, pero cumplen su objetivo.

La perspectiva adoptada para el juego en sí es la clásica vista alzada de la inmensa mayoría de los RPGs. El título es algo sobrio en detalles, aunque mantiene un acabado superior a lo visto hasta ahora en la serie. Además, salvo para fans de Bionicle, tanto el diseño de personajes como enemigos no conseguirá cautivar como otros RPGs hacen.

Queda por comprobar al acceder a las versiones finales si se consigue mantener la tensión en los combates, así como saber equilibrar los momentos de exploración con las luchas, y proponer unas tareas y puzzles desafiantes, ya que hasta la fecha THQ no ha promocionado en exceso este título.

Mucho trabajo tiene por delante THQ con un título que debido al estrepitoso fracaso de los anteriores Bionicle será mirado con lupa y con ciertos perjuicios por la mayoría de usuarios. Al menos le otorgamos el beneficio de la duda, aunque los antecedentes no son demasiado halagüeños.
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La oportunidad para los fans de estos robots de LEGO de disfrutar de un título decente de Bionicle


Regular

Gráficamente no es muy impactante, además le perjudica la reputación de la saga


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