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Bleach: Dark Souls

Nintendo DS


Lucha

4

Europea

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Desarrolladoras/s

Treasure

Productora/s

Sega

Distribuidoras/s

Sega

Puntuación media
89,00

Avance

Jugamos a la versión japonesa de Bleach: Dark Soul

Los maestros de Treasure se mejoran todavía más en su segunda incursión del conocido manga-anime protagonizado por Ichigo y compañía. Ante su próxima llegada a EEUU os contamos todo sobre él.

Por Álvaro Cristobal Alonso | Publicado el día 05/04/2008 00:38

Entre los numeroso mangas y animes que han llegado a nuestro país, ya sea por su traducción en papel y posterior comercialización como por su doblaje a nuestro idioma, destaca bastante Bleach, la obra creada por Tite Kubo y que es además uno de los más famosos en el País del Sol Naciente. Esta historia está protagonizada por Ichigo Kurosaki que, por ciertos acontecimientos, se convierte en shinigami y debe de aniquilar Hollows (almas malditas) mientras que lleva su habitual vida de estudiante.

Como otros animes, Bleach cuenta con diversas adaptaciones en forma de videojuego, algunas con mejor éxito que otras pero que, en el mercado que nos abarca, sólo nos han llegado sus dos últimas entregas, para DS y Wii. Mientras que la última de ellas, Bleach: Shattered Blade no ha conseguido demasiado prestigio, la primera incursión de la saga en Nintendo DS, Bleach: Blade of Fate se ha convertido en uno de los mejores juegos de lucha en la portátil de Nintendo. Su análisis lo podéis consultar aquí.

Treasure, creadores de dicho título, no hicieron esperar demasiado al público nipón para una secuela de dicho juego, por lo que a principios de 2007 lanzaron Bleach DS 2nd Kokui Hirameku Requiem, al que el próximo junio le seguirá Bleach DS: The Third Phantom, un juego táctico al más puro estilo FFTactics. Dado el éxito que ha tenido la serie fuera del mercado oriental, SEGA confirmó hace pocas semanas su intención de distribuir el próximo verano en EEUU el segundo capítulo de la saga en esta portátil, renombrándolo como Bleach: Dark Souls. Por ello, y adelantándonos a dicha lanzamiento, hemos probado su versión japonesa para descubrir todos sus secretos, con la esperanza de saber si llegará próximamente a España.

Mejorando una gran obra
En esencia nos encontramos con una versión mejorada del más que notable Bleach: Blade of Fate, con ciertas mejoras, jugables y de contenido, para ampliar la gran calidad del original. Todas las modalidades son justamente las mismas que el original: Historia, Arcade, Tiempo, Versus (con posibilidad de combates Wi-Fi), Práctica, Desafío, Editor de mazos, Tienda Urahara (para comprar imágenes, trajes, sonidos y demás extras con el dinero adquirido en los otros modos) y Galería (para visualizar estos extras). Aparte de las novedades del modo Historia, el modo Desafío es sensiblemente más fácil ya que en lugar de tener que vencer 20 combates ahora son sólo 6 y recuperamos un poco de vida después de cada victoria.

Dentro del modo Historia, Treasure nos ofrece una nueva historia que hilvana el arco en el que se basaba el título original -la saga La Sociedad de las Almas- con algunas de las historias anteriores a ésta, otras pocas posteriores (hasta llegar a la actual del anime, la de los Arrancar) y otras tantas inéditas.

Al igual que el original las primeras batallas son una especie de tutorial para acostumbrarnos a los controles y a algunas de las novedades, entre las que están, por ejemplo, poder contar con hasta cuatro cartas en pantalla, en lugar de las dos de la primera entrega. Tras haberlo superado podemos escoger una serie de escenarios, cada uno con sus personajes correspondientes (tanto para controlar como de enemigos) que están conectados entre sí y que cuentan con una serie de misiones a cumplir. No sólo vencer en los combates sino hacerlo en un límite de tiempo, con la barra de reiatsu llena o vacía (ésta sirve de nuevo para realizar los ataques especiales -o liberaciones de la espada, en el caso de los shinigamis-), etc. Según nuestra actuación se pueden habilitar unos combates u otros, al igual que el original.

De igual manera también hay una serie de mini-juegos de sencilla resolución que amplían algo la variedad del juego aunque en su mayoría se siguen basando en sencillos combates al estilo de los beat'em up clásicos, contra muchos enemigos, ya sea protegiendo a un aliado, matando a un número determinado de hollows en un límite de tiempo, recoger objetos del escenario, etc. De nuevo los combates pueden ser hasta cuatro luchadores (excepto algunos mini-juegos), pudiendo cambiar de plano con un simple botón y la Inteligencia Artificial de los rivales se ha visto bastante mejorada, aunque sigue teniendo ligeros fallos.
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