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Pero lo más importante se encuentra en los diversos personajes que podremos controlar, ya que a la amplia plantilla de 28 personajes del original se le han sumado 17 nuevos (y con una e insignificante baja) aunque también a los conocidos se les han añadido nuevos movimientos (eliminando algunos) y se han estabilizado en su mayoría. En total encontramos 44 personajes diferentes, un número totalmente inédito en un juego de lucha portátil y en el listado, aunque también encontramos diversos hollows importantes en la historia y algunos humanos, lo engloba en su mayoría shinigamis, todos ellos con dos (y en algunos casos tres) ataques especiales de un gran poder devastador.
El listado completo de los personajes que podemos seleccionar, con especial hincapié en las novedades, es el siguiente: Ichigo y su forma Hollow, Rukia, Orihime, Ishida, Chad, Ganju, Renji, Byakuya, Gin, Kenpachi Zaraki, Aizen, Kon, el jabalí Bonnie (ahora con ataques normales), Tōshirō Hitsugaya, Momo Hinamori, Kaname Tōsen, Sajin Komamura, Mayuri Kurotsuchi, Shunsui Kyōraku, Jūshirō Ukitake, Soifon, Shigekuni Yamamoto, Yoruichi Shihouin, Nemu Kurotsuchi, Yachiru Kusajishi y Tatsuki Arisawa.
Asimismo los nuevos son Kisuke Urahara (maestro de Ichigo), Ururu Tsumugiya (encargado de la tienda del anterior), Kukaku Shiba (hermana de Ganju), Don Kanonji (un "payaso" mediatico que puede ver los espiritus), Ririn (el alma modificada del relleno de los Bounds), Yuichi Shibata (el niño encarcelado en el loro), y los hollows Gran Pescador, Shrieker y sus mini-hollows (es el que ataca a Chad y al loro), Tsukaima (la versión arrancar del anterior) y un Menos Grande. Entre los 7 nuevos shinigamis destaca la presencia de Ikkau Madarame (3º de la 11ª división), Rangiku Matsumoto (teniente de la 10ª), Hanataro Yamada (7º de la 4ª), Shuhei Hisagi (teniente de la 9ª) e Izuru Kira (teniente de la 3ª). Dado que la 4ª y 11ª división tienen cierta importancia en el arco de la División de las Almas se han incorporado dos personajes genéricos de la misma: Kyugohanin y Goteitaishi, respectivamente.
No todo es tan fácil para un shinigami
Aparte de los comentados cambios realizados en ciertos personajes, el sistema jugable de Bleach 2nd ha evolucionado ligeramente respecto al original, resultando algo más difícil en su conjunto y haciendo que el jugador se tenga que esforzar un poco más en ciertos combates, dado que en el primer juego resultaban demasiado fáciles gracias al uso de la pantalla táctil.
Ahora casi todos los especiales que se pueden ejecutar en dicha pantalla restan un poco menos de vitalidad que si se realizan con el uso habitual de los botones, resultando una buena ayuda al principio pero ligeramente ineficaz en los últimos enfrentamientos. Además muchos de los combos se han reajustado, la velocidad del juego se ha mejorado (resultando uno de los juegos más frenéticos de la portátil) y ciertos ataques de los rivales ya no se pueden cancelar si apretamos a tiempo en la pantalla inferior: sólo se podrán neutralizar con el uso de los botones. Todo esto hace que cualquier jugador experimentado en la primera entrega tenga que entrenar de nuevo para tener alguna posibilidad de victoria, principalmente en los combates mediante la conexión Wi-Fi, que de nuevo permite jugar contra hasta otros tres jugadores mediante la conexión online o local de la consola.
Por último, el importante sistema de cartas del original también ha sido ligeramente mejorado, permitiendo en esta ocasión poder elegir entre cuarto cartas en lugar de las dos del primer juego. Igualmente muchas cartas se han eliminado, se han implantado muchas nuevas y, en general, cobran mayor importancia en los combates, si bien en general sus acciones no han variado demasiado, permitiendo, por ejemplo, ampliar nuestro poder ofensivo, restringiendo ciertas acciones o disminuyendo la defensa del rival. En su editor podemos crear hasta cinco mazos diferentes utilizando las seis plantillas disponibles, que ofrecen diferentes prioridades según nuestro estilo de combate.
Técnicamente el juego cuenta con un motor grafico 2D casi idéntico al original, aunque con un mayor hincapié en el nivel de detalles de los escenarios y algunas animaciones de los personajes conocidos, si bien sigue sorprendiendo por su gran fidelidad. De igual manera se ha aumentado la velocidad del juego y la banda sonora cuenta con la canción Resistance, de High & Mighty Color, presente también en el anime.
Conclusión
Tras haberse erigido como uno de los mejores juegos de lucha portátiles, Bleach ha vuelto a Nintendo DS mejorando todo lo que ofrecía en su primera incursión aunque ciertamente las novedades son algo escasas y se centran en el argumento, cartas y balance jugable entre los personajes. Su próximo lanzamiento en EEUU el próximo verano es una buena señal a una posible llegada al mercado europeo aunque, como paso con el original, aún tendremos que esperar unos pocos meses.
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