FICHA DEL JUEGO

Bleach: The Blade of Fate (NDS) Valoración VJ
87,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Nintendo DS
En el Catalógo Personal de 13 usuarios13  En la Lista de Deseos de 8 usuarios8 
Noticias: 5 Análisis: 1 Avances: 2 Trucos: 21 Imágenes: 38 Vídeos: 5
Introducida por beto el día 22/08/2007 20:14
Europea - Ver Más >>
Comentario:
El conocido manga de gran popularidad en Japón visita por primera vez la portátil de doble pantalla. Podrán jugar hasta un máximo de 4 personas y los gráficos 2D nos mostrarán espectaculares luchas.
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AVANCE: Bleach: The Blade of Fate - NDS

La jugabilidad de Bleach DS está claramente marcada por la lucha en diversos planos, aderezada por un sistema de combos bastante tradicional, así como soporte para multijugador local, partidas a cuatro, e incluso juego a través del servicio Nintendo WiFi Connection. Como podéis comprobar, y antes de entrar en mayores detalles, se tratan de argumentos para convertirlo automáticamente en el juego de lucha 2D más deseado del sistema, algo no muy complicado ante el bajo nivel de la competencia, así como en uno de los traslados desde el mundo del anime más interesantes.

Como podéis ver el juego tiene diversas fuentes de inspiración, desde Guilty Gear Isuka, en materia de multijugador, Fatal Fury, por los diversos planos de lucha, así como los Guilty Gear principales, por la gran cantidad de técnicas, sistema de combos, e incluso cierta inspiración estética y realización de sprites. Por extraño que pueda parecer, y en cierta forma, de idéntica manera a Dragon Ball Z: SuperSonic Warriors 2, el control se apoya, además de en los botones frontales y superiores, en la pantalla táctil del sistema. Manejaremos a nuestro personaje con la cruceta digital, mientras que el botón Y servirá para los golpes débiles, X para los medios, que suelen corresponder con un arma, A para ataques potentes, B para movernos a toda velocidad (flash step) y R bloqueo. El empleo de L, en conjunción con otras direcciones nos ayudará a cambiar de plano de lucha. Podremos correr, realizar dobles saltos, saltos elevados, dash en el aire, lo que nos ofrece una enorme movilidad para los personajes.

Como hemos mencionado, emplearemos la pantalla táctil en pleno juego, y no sólo para navegar por los menués. De esta forma podremos potenciar las habilidades defensivas, modificar nuestros parámetros, curarnos, incluso realizar ciertos ataques, tocando en las cartas de nuestros aliados, que mostrarán mediante un icono y un texto claro, si afectan a nuestro personaje, a un rival, y a todos los de la pantalla, así como si son ofensivos o defensivos. El hecho de que podamos desencadenar movimientos especiales de esta forma no impide que sigan existiendo las clásicas maniobras de super golpes que realizaremos de forma similar a la saga Street Fighter o King of Fighters.

La barra de vida del título, de color azul, corresponde con nuestra alma, mientras que la verde que encontramos justo debajo, Reiatsu o Presión Espiritual, se utilizará para realizar los supers y los damage cancels, rellenándose, como suele ser habitual en el género al realizar ataques. Podremos almacenar hasta tres niveles de Presión Espiritual.

Además disponemos de una barra en la parte inferior de la pantalla dividida en tres segmentos, que se rellenará automáticamente, y que corresponde al Poder Espiritual que nos permite realizar los Reinforce Specials (versiones mejoradas de los especiales, aspecto heredado de Darkstalkers), los Flash Steps (que realizaremos al apretar el botón B), cambiar de planos, etc. El movimiento de Flash Step nos permite movernos a toda velocidad y prácticamente teletransportarnos hacia delante o detrás, además de permitírsenos cancelar ataques que normalmente no enlazarían.

Podremos realizar Guard Cancel, si pulsamos B mientras bloqueamos con R. Dispondremos de los clásicos lanzamientos, un sistema de combos encadenados bastante libre, que nos permite enlazar especiales y supers de manera bastante sencilla, jugar con los malabares, corner combos, Dual Supers, que podrán ser realizados por Kyoraku y Ukitake si ambos están presentes en el mismo equipo en un combate, etc.

Las modificaciones en combate introducidas por los personajes de apoyo, variarán en potencia debido al nivel de los naipes, que irán desde el nivel 1 del modo Historia, a los de nivel 4 a los que accederemos en Arcade o Challenge, a través de password, o en la tienda Urahara, introducen una profundidad añadida a un sistema de juego de por sí completísimo, que además otorga al juego una personalidad propia, más allá de la recopilación de ideas de otros títulos que pudiera aparentar. A través del Deck Construction Mode podremos crear y personalizar hasta cinco barajas de quince cartas. En las partidas, la CPU escogerá diez de las quince de nuestra baraja de forma aleatoria.

Para aquellos usuarios a los que asuste tanta técnica y terminología, se podrá seleccionar el Simple Mode que nos crea combos encadenados al pulsar varias veces el ataque débil, activa la guardia automática, accesos directos a algunos especiales, etc.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 03/08/2006 13:54 por satsuinohadou .





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Kurosaki Ichigo a espadazos por la red Caith_Sith  09/12/2005 01:42 






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