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BloodRayne 2

PC


Acción, Lucha

EEUU

Desarrolladoras/s

Terminal Reality

Productora/s

Majesco Entertainment


Avance

Ríos de sangre

Rayne vuelve con una segunda aventura que promete mejorar la experiencia vivida en Bloodrayne introduciendo novedades como movimientos "fatality" y mucha, mucha sangre.

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 08/05/2005 22:59

Y la cosa no acaba ahí, de nuevo volviendo a los videos vistos, podemos esperar un desarrollo entretenido y sobretodo espectacular. Los chicos de Terminal Reality han dotado a Rayne de algunas características que convertirán cada minuto de juego en algo memorable ¿Cómo? Incluyendo cantidad de "fantasmadas" tanto en combates, como fuera de ellos: Colgarnos de barras de metal, dobles mortales, mortales hacia atrás, esquivar las balas, hacer girar a un vampiro sobre nuestras cuchillas, saltar de ventanas sin cortarnos, lanzarnos cornisa abajo caminando por un edificio, ascender a banderas y colgarnos de ellas mientras disparamos cabeza-abajo... Pero sin duda, la que más gracia nos ha hecho, es ese momento en el que Rayne desciende por un bordillo de una escalera cual Tony Hawk disparando y cortando cabezas a los enemigos que la rodean, como no, acabando la escenita con un salto imposible mientras dispara balas a todo bicho viviente. En este aspecto nos recuerda en demasía a Prince of Persia El Alma del Guerrero.

Pero bueno, de nuevo, la cosa no acaba ahí. En la primera entrega disponíamos de una visión vampírica que nos hacía ver los enemigos en el mapa en forma de rayos x, coloreados en rojo si estaban vivos, azules si estaban fallecidos, y el resto del escenario desaparecía. Para esta segunda parte lo superpoderes de Rayne han sido ampliados, además del anterior, denominado Furia sangrienta, podremos acceder a una modificación de éste denominada Super furia sangrienta, donde además dispondremos del tan famoso tiempo bala, algo casi imprescindible en los juegos de acción actuales. Visión de aura, que nos mostrará la pantalla en tonalidades azules y nos mostrará algunos elementos del escenario como objetos de índole de armas o botiquines, también tendremos dos de las que se desconocen finalidad concreta, que serían Alimentar fantasma (para absorber sangre a distancia) y Tormenta de sangre.

El desarrollo de la aventura no dejará lugar al aburrimiento, tampoco será todo matar constantemente, y se nos presentarán algunos desafíos sencillos denominados Killing Puzzles. ¿En que consistirán? Pues bien, pongamos el ejemplo de que llegamos a un escenario donde no hay salida, en el techo cuelga de una grua una enorme caja de metal, y debajo hay hordas de enemigos que nos impiden el paso hacia la siguiente fase... previsible y eficaz, tendremos que atacar a la cadena de donde cuelga la caja para que ésta caiga sobre los monstruos. Hemos visto también otros como lanzar a un enemigo a varios puntos del mapa, haciendo siempre uso del arpón. Sobre los enemigos, poco que comentar realmente, no serán demasiado variados -como es habitual en estos beat'em up-, a excepción de los jefes de final de fase que sorprenderán por su respetable tamaño.

Si bien jugablemente hay una notoria mejora, no es menos en temas técnicos. De los 3000 polígonos que formaban a la Rayne original, se ha pasado a duplicar ese número, no en vano nuestra protagonista es, ciertamente, lo que más destaca del conjunto. Esto afecta obviamente a la increíble cantidad de cuadros de animación que formarán cada uno de los treinta combos, los doce fatality, las decenas de posturitas para saltos, disparos, etcétera. Los fps se mantendrán constantes en las tres versiones, lo que augura que todo irá fluido a más no poder; pero claro, hay algunas pegas que ya mantenía la primera parte, y es que los escenarios siguen siendo un poco simples. No tendrán demasiado nivel de detalle y tampoco serán muy llamativos, lo que probablemente sea un ligero handicap a la hora de jugar, de todas formas habrá variedad, desde casinos, hasta ciudades repletas de edificios, pasando por páramos helados o una estación de metro. Las secuencias cinemáticas rayan a un nivel sorprendente, si bien las del primer título ya hacían gala de un diseño agradable. La ambientación la acabarán de completar unas melodías heavy metal y otras tantas góticas.

Conclusiones: Por lo mostrado hasta el momento BloodRayne 2 tiene todas las papeletas para ofrecer, tanto a los fans del original como a los asiduos al género un macabro festival de muerte con un desarrollo suficientemente interesante, claves para el éxito tiene, una gran cantidad de combos a realizar, multitud de escenas "flipadas" que tanto nos gustan, y para colofón una protagonista tan sensual como eficaz en combate. Queda esperar hasta el 1 de junio que será cuando nos llegue el juego a nuestro país, esperamos que doblado y traducido al castellano como en la primera entrega, para descubrir si tras esta secuela estaremos ante un buen juego o un simple cóctel de brazos, piernas y mendigos mutilados.

Ale, cabeza y cuerpo fuera

Como el maestro del skate, Rayne grindará por barandillas matando a los enemigos al mismo tiempo

Con ese cuerpo no podremos decirle que no

Se nota el empeño que los chicos de Terminal Reality han puesto en la recreación de Rayne
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La cantidad de movimientos y combos a realizar, Rayne está como un queso.


Prometedor

Quizá no sea tan revolucionario como se presenta.


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