FICHA DEL JUEGO

Blue Dragon Plus Ficha vista: 3186 veces
Poseen este juego: 1 usuarios
En la Lista de Deseos de: 3 usuarios
Nintendo DS
Noticias: 3
Avances: 2
Imágenes: 10
Vídeos: 5
Carátula:
Introducida por nicoelmuta el día 01/01/2009 17:53
EEUU
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Ficha Técnica:
Género:
Aventura, Estrategia

Desarrolladora/s:
Brownie Brown

Productora/s:
AQ Interactive

Lanzamiento en España:
Marzo de 2009

Página web:
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Ficha creada por: Edward
Ficha publicada por: Edward
Última Revisión por: Soel






AVANCE: Blue Dragon Plus - NDS


Blue Dragon Plus

Jugamos a Blue Dragon Plus

Pese a haber generado amores y odios prácticamente a partes iguales, Blue Dragon de Xbox 360 representa el cuidado milimétrico aplicado por Microsoft de cara a agradar y atraer a los usuarios nipones mediante géneros y enfoques de su gusto. La salida de Blue Dragon Plus para Nintendo DS combina la potenciación de la marca mediante una plataforma extendida hasta el límite en el territorio nipón, junto a la oportunidad de oro de ofrecer un enfoque distintivo del clásico género de los juegos de rol táctico.

Tras disfrutar de las primeras horas de Blue Dragon Plus en su edición japonesa y pese a las inevitables dificultades lingüísticas, estamos en condiciones de profundizar bastante en aspectos como el sistema de combates y habilidades o los apartados técnicos del juego. Ya desde su arranque nos encontramos con un juego que cautiva gracias a la profusión y calidad de las cinemáticas, mucho más habituales que las disponibles en las reediciones de Final Fantasy III y IV para la consola portátil de Nintendo.

Afrontar un juego de rol estratégico en japonés puede acabar en el peor de los casos en suicidio. Por suerte, el sistema de exploración y combate de Blue Dragon Plus es totalmente intuitivo y bastante dinámico. El juego está estructurado en misiones que cuentan con un objetivo principal que debemos completar dentro de un piso de una mazmorra. Precedido por una cinemática y unos diálogos entre personajes en los que podemos disfrutar del clásico estilo desenfadado de los diseños de Akira Toriyama, pronto descubrimos un motor gráfico 3D presentado en perspectiva isométrica. La pantalla superior queda ocupada por un mapa donde se ubica la estructura de la estancia y la disposición de nuestro grupo y enemigos. Pulsando “Select” podemos cambiar esta vista y presentar los objetivos de la misión o de una forma más clásica las barras de vida de la totalidad del grupo.

Nuestros personajes, realizados en 2D con un estilo super-deformed, disponen de varios planos para simular la tridimensionalidad al rotarse el escenario, bien automáticamente o bien pulsando los botones “L” y “R”. Podemos movernos por el mapa y vislumbrar partes más alejadas de la estancia mediante la cruceta digital. El movimiento del personaje o personajes se realiza pinchando en el punto de destino al que queremos acudir.

La acción transcurre en la pantalla inferior táctil. Vemos tres iconos ubicados en el lateral derecho. El primer botón nos permite pasar de uno a otro personaje, apareciendo entonces en pantalla su retrato con una barra de acción que ejerce de turno para los ataques mágicos, imposibilitando un sucesivo hechizo hasta que vuelve a recargarse, así como también la barra de vida. En la parte inferior izquierda de la pantalla, y teniendo seleccionado a un personaje, vemos los iconos de acción que nos permiten ordenarles comandos especiales, en otro caso reaccionan automáticamente a la cercanía de los enemigos. Aquí encontramos diversos ataques, curaciones y potenciaciones que emplean el poder de los dragones asociados a los personajes. Además, encontramos el acceso a las plantas curativas que restauran la vida de un único personaje. Conforme acumulamos experiencia en las diversas misiones, vamos obteniendo en diferentes hitos nuevas habilidades que se unen a las ya disponibles.

Prácticamente en cada misión se nos unen nuevos personajes que poseen profesiones y habilidades distintivas, desde magos negros y magos blancos hasta personajes que alteran la defensa y ataque del objetivo, etc. Los hechizos suelen tener un rango de activación muy delimitado, lo que lleva en muchas ocasiones a que nuestro personaje aborte el ataque si el objetivo único queda fuera de su alcance. En otros casos el rango es una superficie plana circular, dañándose a todos los enemigos situados dentro del mismo o curando a los miembros del grupo que queden dentro de este área.

Siguiendo con los comandos situados en el lado derecho de la pantalla táctil encontramos el icono de agrupar, situado en el fondo, que nos permite seleccionar a todo el grupo para poder ordenarle un destino o un ataque determinado sobre cierto enemigo. Pensaréis: “Y si quiero mover a sólo dos o tres personajes y no a todo el grupo, ¿puedo hacerlo?”. Pues efectivamente, el segundo comando de esta barra vertical nos permite dibujar un área libre y de esta forma seleccionar a los personajes deseados. Así podemos dividirnos y proteger diversas zonas o disponer de movimientos por equipo en separado. En todo caso podemos acceder también a estos comandos mediante los botones frontales, aunque resulta menos intuitivo, ágil y preciso.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 23/09/2008 23:56 por Hagaren .





OTROS AVANCES DE ESTE JUEGO


Primer Vistazo: Blue Dragon DS Rasté  08/08/2008 08:42 






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