Avance
Jugamos a Blue Dragon Plus
Le echamos el guante a la versión japonesa de este interesante RPG estratégico.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 23/09/2008 23:56
La acción sin turnos visibles, salvo la mencionada carga para poder ejecutar nuevamente un hechizo, incrementa la agilidad respecto a otros títulos de rol estratégico. Resulta bastante sencillo ordenar y corregir destinos, objetivos, etc. Pinchando sobre un personaje accedemos a sus habilidades, para lanzar el ataque de dragón, curación, alteración de estados, etc., debiendo estar principalmente atentos a la barra de salud de cada personaje, visible en cada momento, para utilizar las hierbas curativas. Cualquier uso de hechizos y objetos, así como la aparición de ciertos enemigos en la pantalla, detiene la acción. A diferencia de otros títulos estratégicos no podemos confiarnos conforme avancemos en las batallas, ya que constantemente aparecen más y más amenazas.
Como hemos mencionado anteriormente disponemos de un objetivo principal en la misión, aunque tenemos más libertad a la hora de decidir si por ejemplo acabamos con toda la horda de enemigos o simplemente nos centramos en su caudillo.
Este sistema resulta bastante intuitivo y dinámico, aunque algunos puedan echar en falta algún tipo de opción que pudiera permitirnos ordenar una cola de acciones. Pronto la aventura nos obligará a dividirnos en la exploración de una enorme mazmorra, momento que otorga una mayor libertad dentro de la linealidad que preside al arranque de este juego.
Tras cada misión obtenemos puntos de experiencia y suben los parámetros del personaje, ofreciéndosenos la oportunidad de salvar la partida. Además, una vez que superemos un determinado número de misiones accederemos a menús previos a la misión que nos ha sido más complicado trastear dado nuestro desconocimiento absoluto del idioma japonés.
Pese a que la realización de los sprites en 2D pueda deslucir algo el acabado general del juego, al igual que los efectos de los hechizos, también en clásicas 2D, el resto de elementos está implementado en tres dimensiones, como por ejemplo los dragones sombra, bastante personalizados para cada personaje. La profusión de las cinemáticas otorga al juego de una enorme espectacularidad, ejerciendo de importante hilo conductor de la trama. Situado un año después de los hechos relatados en el original de Xbox 360, debemos explorar los mundos cúbicos que resultaron de la apertura del núcleo del planeta. El descubrimiento por parte de King Jibral y Zola de un dragón sombra maligno en uno de estos cubos lleva al grupo y a Shu a una nueva aventura.
Pronto descubriremos un enorme peligro e incluso como parte de nuestro grupo inicial pierde su voluntad y pasa a formar parte del enemigo. No queremos destriparos demasiado, ya que aún con las dificultades de idioma, la profusión de cinemáticas consigue transmitir la historia de una manera bastante clara, pero sin duda nos encontramos ante un juego que nos mantendrá enganchados misión tras misión para descubrir el misterio detrás del dragón sombra maligno.
En cuanto al apartado sonoro, contamos con composiciones de Nobuo Uematsu, sin duda una garantía de calidad.
Sin disponer todavía de confirmación de publicación para España, seguiremos la pista a este título para ofreceros impresiones más precisas y todos los detalles que os puedan interesar.