Un futuro realmente prometedor
Quien ha podido ver material de Blue Dragon en vivo, no ha hecho otra cosa que deshacerse en elogios ante el que será el primer juego de Mistwalker, y es que muchos parecen ser los aciertos de este juego.
Aunque el juego fue anunciado hace algo más de un año, es bastante mayor el tiempo que lleva en desarrollo, pre-producción incluida. La mayor parte del tiempo empleado se ha centrado en la creación del mundo en el que se desenvolverá el juego, la historia o la creación de los personajes. Sakaguchi quiso contar con Akira Toriyama (conocido por todos por Dragon Ball o su implicación en cada entrega de Dragon Quest) para el diseño artístico del juego. Toriyama cedió, no sin antes reclamar ciertos cambios en el concepto inicial para hacer de Blue Dragon un producto con mayor variedad respecto a sus anteriores trabajos. Gracias a eso, actualmente el juego dispone del excelente diseño que podéis ver en las imágenes incluidas en este avance.
Con el gran apoyo que supone disponer de una celebridad como Akira Toriyama, con millones de fans en Japón y en el resto del mundo, se cubría una parte muy importante del desarrollo del juego. A nivel sonoro tampoco quedará huérfano, pues como ya dijimos anterioremente, no será otro que Nobuo Uematsu, encargado de las fantásticas melodías de casi todos los Final Fantasy, quien se encargue de toda la música de este juego. Si queréis escuchar una muestra de la banda sonora, no tenéis más que acceder a la sección de Blue Dragon dentro de la web oficial de
Mistwalker, donde durante la visita nos acompañará uno de los temas que serán incluidos en el producto final. Valorando levemente este primer tema, parece que Blue Dragon dispondrá de un aire bastante desenfadado, correspondiente a los diseños de los personajes, aunque no por eso menospreciarán el dramatismo dentro del hilo argumental.
Si bien el aspecto inicial pudiera dar lugar a pensar que este es un juego más indicado para un público infantil, parece que el trasfondo se alejará bastante de esa primera idea. En Mistwalker se está cuidando minuciosamente todo lo relacionado con el argumento. Por ahora poco ha sido comentado al respecto, aunque sí hay unas ideas básicas difundidas por el mismo creador que nos da una primera impresión de lo que nos podemos encontrar. El epicentro del juego será Shu, el personaje protagonista, y su sombra. El punto de partida será el momento en el que dicho personaje intente descubrir el motivo por el que su sombra se convierta en dragón. No penséis que esta sombra será permanente, pues sólo hará aparición a la hora de luchar. Iniciado el viaje con la ayuda de dos amigos, Kurukku y Jiro, se encontrarán con una antigua civilización poseedora de una tecnología apoyada en el empleo de la magia, siendo completamente diferente a la del mundo que ellos conocen, alejada de esas técnicas arcanas. Aprendiendo el uso de la magia podrán moldear las características de su sombra en la batalla, utilizando gran cantidad de habilidades e incluso profesiones, como "Mago" o "Caballero". Finalizando este apartado, dos serán los personajes que se nos unirán posteriormente, Zora, la chica de pelo blanco y pañuelo en la cabeza que se puede ver en multitud de imágenes, y Maru-Maro, un personaje de raza no humana que expresa sus sentimientos bailando.
Aún no hay datos concisos sobre el sistema de batalla, aunque los comentarios parecen indicar que se tratará de un RPG por turnos. No obstante, aún no hay imágenes que lo corroboren. Respondiendo a una pregunta sobre la posible similitud en el sistema de Blue Dragon con Final Fantasy, Sakaguchi únicamente dijo "Es algo distinto", añadiendo que estaban creando un nuevo sistema, uniendo aspectos ya vistos en algunos juegos con ideas completamente nuevas. Lo que sí sabemos es que habrá más de 200 habilidades, utilizadas por las sombras, que podrán ser mezcladas de muy diferentes maneras para poder personalizar totalmente el estilo de lucha de nuestros personajes, haciendo de cada partida una experiencia distinta.