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Blue Dragon

Xbox 360


Rol (RPG)

28 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Mistwalker

Productora/s

Microsoft Game Studios

Distribuidoras/s

Microsoft

Puntuación media
84,00

Avance

El regreso de un Maestro

Blue Dragon puede convertirse en una de las mejores obras para la nueva consola de Microsoft. Muchas son las características que corroboran esta posibilidad, descubre cuáles son mediante este avance.

Por Raúl Gallego Montes | Publicado el día 18/04/2006 01:38

Si todo lo relacionado con el diseño, argumento, música o características de los personajes está siendo desarrollado por Mistwalker, la tarea de programación la está realizando Artoon, compañía fundada por algunos ex-componentes de Sega y conocidos por los dos juegos de Blinx. Hasta el momento, Mistwalker está quedando muy contenta con el trabajo desempeñado por esta compañía.

Una de las funciones más sorprendentes tras lo declarado, es el uso que el juego hará del Live de 360. Aún no hay dato alguno sobre cómo será esta funcionalidad, cualquier comentario sobre ello se cerraba con que aún era pronto para hablar del tema. De todas formas, parece que la idea es la de poder descargar nuevos mapas, entre otras cosas. Pero, en un RPG oriental de corte clásico, en principio no tendría demasiado sentido la descarga de mapas por la filosofía jugable del mismo, con una historia cerrada, así que habrá que estar al tanto ante algún nuevo modo jugable o característica aún sin anunciar.

Entrando en materia gráfica, el juego tiene un aspecto prácticamente inmejorable. En palabras de los propios desarrolladores, el aspecto visual de Blue Dragon juega en otra liga. Y es que tras lo visto en la feria Shonen Jump, con material realizado con el mismo motor del juego, o en la reciente conferencia que Microsoft realizó para los periodistas japoneses, esta afirmación parece no quedar demasiado lejana de la realidad.

Alguna de las características comentadas es la inclusión del 3D Motion Blur. Este efecto afectará no a los escenarios como estamos más acostumbrados, sino al personaje. Con el movimiento, se creará una especie de distorsión en el modelado que, según los que lo han visto, da mayor nivel de realismo a las animaciones y desplazamiento del personaje. Por supuesto, este efecto desaparecerá en el momento en el que dejemos de moverlo. También destacan la creación dinámica de sombras e iluminación, dejándonos ver las sombras realistas y muy detalladas de las hojas de un árbol, por ejemplo, o los rayos de luz que se cuelan entre ellas. Este fue uno de los aspectos más destacados por todos los medios de comunicación del sector en la visita que hicieron a Hironobu Sakaguchi en vísperas del Tokyo Game Show 2005. Muy destacada también fue la apariencia del agua, con un aspecto asombroso y muy realista, como pudimos ver en el vídeo de la feria Shonen Jump. A todo esto hay que sumarle que la interactividad dentro de Blue Dragon superará lo visto en cualquier RPG. Los creadores han puesto especial énfasis en las posibilidades de interacción de los personajes con el escenario.

Poco más queda por comentar de este, por muchos, esperadísimo juego. Sin duda, su lanzamiento es uno de los grandes acontecimientos dentro del catálogo de Xbox 360, tanto en Japón como en el resto del mundo. No os perdáis este próximo E3 que comenzará a principios de mayo, pues se espera que, tras su ausencia del pasado año, muchos sean los datos, imágenes y vídeos que Mistwalker nos deje de este prometedor título. A buen seguro se convertirá en una de las mejores obras para Xbox 360.
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Sakaguchi vuelve a ofrecernos un juego y promete romper moldes. El apartado gráfico.


Bombazo

Por ahora nada. Sobre la fecha, en Japón se va a finales de año, ¿cuándo llegará a Europa?


Otros avances de este juego:



Impresiones Jugables: Blue Dragon

Rasté  05/08/2007 12:24 


GDC 2007: Blue Dragon

Rodri  28/03/2007 15:16 


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