Hironobu Sakaguchi estuvo muy ocupado en el evento de Microsoft de la Games Developer Conference (GDC) de este año. Ya os hemos contado lo que se vio en la sala de Lost Odyssey, otro de los RPGs estrella del creador de Final Fantasy, y ahora vamos a adentrarnos en lo que paso con Blue Dragon, quizás no demasiado interesante para los europeos pero sirve de pauta para las fechas y seguir disfrutando del diseño de Akira Toriyama. Como es habitual, podéis empaparos de la magia de Blue Dragon en profundidad con este
otro avance más detallado.
Sakaguchi aprovechó básicamente la conferencia para resolver algunas cuestiones y mostrar una demo un tanto escueta. A lo primero que respondió el japonés fue a la fecha de salida americana: se prevé que llegue a finales de agosto, aunque no se ha dicho nada del lanzamiento aquí en Europa. Según confirmó Mistwalker, la versión NTSC de Blue Dragon incluirá el doblaje tanto en japonés como en inglés. Por otro lado, una confirmación más interesante que la anterior, el juego vendrá íntegramente doblado a nuestro idioma, aunque quizás no venga incluido el doblaje original debido al gran número de lenguas que tendrán que estar disponibles en la versión europea. Una lástima para los más puristas del género.
Como hemos dicho antes, la demo fue muy breve. Comenzaba con una escena introductoria en el que un hombre malo de gran tamaño ofrecía a unos niños dominar a todos aquellos que no podían usar magia en el reino. Ellos se negaron en silencio para dar paso a la vista de una pequeña región del juego. También se mostraron algunas batallas, que recordamos un poco cómo era su mecanismo. Los enemigos pueden ser vistos desde lejos en el mapa y los encuentros aleatorios desaparecerán por completo. Dependiendo de cómo te acerques al enemigo, así comenzará la batalla: si le pillas desprevenido por detrás, podrás atacar primero y sacarle cierta ventaja, pero los enemigos también podrán hacer lo mismo contigo. También podrás luchar contra más de uno si estos se encuentran muy juntos. Los combates se desarrollarán mediante sombras que representan la fuerza interior de los personajes e imitarán los movimientos de estos. Los compañeros de corazón amable serán los encargados de cargar con los poderes de sanación que igualmente se resumirán en sombras.
Lo siguiente que se mostró fue una secuencia en el aire. Se trataba de un minijuego que demuestra la clara variedad que habrá en Blue Dragon. El personaje se encontraba en la torreta de un avión de aspecto por un lado futurista y por otro, clásico, mediante la cual tenía que derribar a las aeronaves enemigas y los misiles que lancen.
Una vez que la demo terminó, Sakaguchi abrió la sesión de preguntas. En un principio la discusión se centró en la salida americana del juego. Las descargas disponibles en el bazar japonés de Xbox 360 que añaden dificultades extras, vendrán de serie en la versiones americana y europea. Un paso más allá, tres packs descargables han sido confirmados para mayor extensión del juego, que ya de por sí ocupa varios DVDs. También se desveló que, al menos en Estados Unidos, habrá algún tipo de
merchandising para promocionar el juego, aunque no serán las mismas carcasas frontales que ya distribuyeron en Japón.
Con otro cambio de tema, Sakaguchi admitió que no está demasiado preocupado por las cifras de ventas de Xbox 360 y Blue Dragon, aunque sí dijo que le gustaría que fuesen mejores. Comparó las ventas de Blue Dragon con las de Final Fantasy en sus comienzos, 350.000 copias vendidas, lo cual no le impidió convertirse en una de las sagas más prolíficas de la historia.