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Blue Dragon

Xbox 360


Rol (RPG)

28 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Mistwalker

Productora/s

Microsoft Game Studios

Distribuidoras/s

Microsoft

Puntuación media
84,00

Avance

Impresiones Jugables: Blue Dragon

Gracias a Microsoft tenemos el placer de probar durante dos horas Blue Dragon. Todos los detalles sobre este esperado título, en el avance.

Por Pablo Ojeda Pérez | Publicado el día 05/08/2007 12:24

Entrando en los combates

Comenzando, hay que decir que los combates no serán aleatorios. Durante la aventura, todos los enemigos aparecerán en el mapa, aunque a decir verdad habrá algunos que saldrás de la nada y nos sorprenderán. A pesar de todo, Mistwalker ha sido sabia, y ha incluido un sistema que hará que no nos tengamos que enfrentar a todos los enemigos.

Este sistema consiste en que si nuestro grupo está en un nivel muy elevado respecto al enemigo, la bestia huirá usando su buena sensatez. Esto contará con la ayuda de una IA muy lograda que sin duda no se dejará vencer fácilmente, y si se te ve las intenciones, ten cuidado, y mira tu espalda, por que sin duda hará algo sorprendente.

La inclusión de unas barras que tendrán como objetivo hacer que la disposición de nuestros personajes y de los enemigos cambie en el terreno de combate, será una de las novedades más destacadas. Pulsando una serie de teclas que se nos indican, lograremos que la barra se pare, añadiendo a los combates de Blue Dragon un aspecto más intuitivo y estratégico.

Otra de las características que también podremos usar serán las técnicas de "no-combate" como: bombas que aturdirán a los enemigos, y harán que no tengamos que entrar en combate, o una barrera que eliminará a los enemigos de nivel inferior, y que incluso nos dará puntos de experiencia.

Decimos estratégico, porque de esta forma podremos ordenar el orden de ataque de nuestros luchadores, y dependiendo del orden de lanzamiento de nuestros ataques convencionales y mágicos lograremos hacer más o menos daño sobre nuestro contrincante.

Antes de finalizar con este apartado, hablemos de la dificultad de los enfrentamientos, como en todo RPG, la dificultad aumentará en la mayor parte de las veces en los enfrentamientos contra jefes finales, y lo mismo pasa en Blue Dragon. En definitiva, dificultad ajustada al género.

Observando el mundo... ¿Qué podemos hacer?

Los combates, combates y más aburridos combates es una característica que se verá terminada en Blue Dragon. A pesar de que si que habrá combates como es normal, serán más divertido que lo visto hasta ahora, y existirán distintas habilidades que potenciarán las ganas del jugador por disputar más enfrentamientos.

Pero Mistwalker también ha pensado en el mundo que les rodea a Shu y a sus compañeros, es por eso por lo que tendremos infinidad de acciones a realizar. Podrás comprar armas, potenciar tus ataques, charlar con los vecinos de la villa, y lo mejor y más atractivo conseguir dinero para irnos de compras.

Será muy fácil hacernos "millonarios" como Bill Gates, ya que en los escenarios habrá escondido dinero, debajo de las piedras, detrás de un tronco. Todos a explorar, sería una orden de lo más ética.

Nunca te aburrirás. Muchas cosas que hacer.

Que bonito es el amor...

No hagas nada, total, te quitarán la pole.

¿Tu quien eres? ¿Harry Potter?
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