Avance
Primer vistazo: Blur
Bizarre aparca su anterior saga de carreras y se monta una red social y la competición más alocada desde que Mario se compró un kart.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 13/08/2009 09:30
Cada que vez que avancemos por estos virtuales recovecos, podremos acceder a nuevos vehículos con licencias tan conocidas como Dodge, BMW o Ford y cada modelo podrá ser convertido en chatarra por las embestidas y los ataques de los rivales. Los circuitos están inspirados en conocidas zonas de ciudades reales que hemos visto centenares de veces en películas o en otros juegos como las carreras en la zona tubular de Los Ángeles o la misma Londres, urbe recreada por estos programadores en casi todos sus títulos de velocidad.
Durante el juego encontraremos diseminados por los circuitos diferentes power-ups que prometen darle emoción a las carreras. Los seis tipos de mejoras anunciadas hasta el momento (se espera que se añadan más a la lista conforme se acerque la fecha del lanzamiento) podrán ser usados uno a uno o acumularse para desembocar en uno sólo de consecuencias devastadores para el resto de participantes. Las posibilidades para enlazar diferentes mejoras que alteren las existentes o potencien las básicas prometen otorgar al juego un componente estratégico muy interesante.
Su diseño recuerda poderosamente al empleado en la saga Wipeout tanto por los colores empleados (uno para cada mejora) como por el estilo que permite identificar cada uno y diferenciar su utilidad en un rápido vistazo. Hasta ahora están incluidos: "Repair" nos permitirá recuperar el nivel de daños de nuestro vehículo, "Mines" es otro clásico del género y pondrá en muchos aprietos a los corredores que tengamos pegados a nuestro maletero, "Nitro" nos facilitará alcanzar las velocidades más altas durante un breve periodo de tiempo, "Shock" envía un impulso electromagnético que es capaz de apagar temporalmente los vehículos que se encuentren en su radio de acción, "Shunt" es el típico disparo frontal que tiene la finalidad de disminuir la resistencia de los rivales que tengamos delante nuestra y por último (hasta hoy) "Barge" sería el equivalente a realizar un takedown, enviando a los vehículos que se encuentren en nuestros laterales contra los arcenes (o paredes) del recorrido.
Si los enfrentamientos en línea con hasta veinte corredores simultáneos te parecen insuficiente, el multijugador local permite que cuatro jugadores se enfrenten entre sí con la modalidad de pantalla partida, función cada vez más en desuso y que promete convertirse en la estrella de las reuniones entre amigos. Todo un lujo en este apartado.
Conclusiones
Parece que durante el presente otoño tendremos títulos de carreras para todos los gustos. La vuelta de Forza, el giro en la trayectoria de Need for the Speed y el nuevo Dirt auguran horas y horas sumando kilómetros virtuales. De todos ellos el que se sale de las carreteras más convencionales es Blur por su propuesta alejada de doctrinas más conservadoras y por su singularidad dentro del panorama de las consolas de alta definición. Lo malo es que todos los anteriores títulos nombrados son franquicias de peso en la industria y este juego puede pagar la novatada frente al resto, aunque tengan nichos de mercado diferentes.
Todavía queda saber si Bizarre consigue crear un producto compacto, sin fisuras que estropeen la jugabilidad por un potenciador que desnivele las partidas o si el alto número de jugadores provoque que las carreras se conviertan en un caos sin sentido. En lo referente al apartado técnico estamos ante un título muy correcto pero que no termina de conseguir la espectacularidad de otras producciones. Muchos usuarios verán en esta nueva propuesta un "furia al volante" de la saga Burnout pero disparando misiles de luz, lo que puede ser bueno para los que se sintieron decepcionados con la última entrega de la saga de Criterion y buscan chocar sin tener que callejear para llegar a la meta. Veremos en que queda todo.