El desarrollo de
Bodycount ha sido un poco convulso, por decirlo de una forma suave. Stuart Black, diseñador del estupendo
shooter de Criterion también llamado
Black, dejó el estudio con parte de sus compañeros para embarcarse en un nuevo proyecto de Codemasters que ahora conocemos como
Bodycount. Hasta aquí nada raro. El asunto es que Black también se fue de Codemasters hace aproximadamente un año; eso sí, con su trabajo concluido. En cualquier caso, aquí no pretendemos relatar sus andaduras sino describir la primera toma de contacto con
Bodycount gracias a la demo que nos ha proporcionado la distribuidora para la consola de Microsoft. Con tres niveles de un total de diecisiete más que probados ya nos hemos hecho una idea de lo que ofrecerá cuando se ponga a la venta el 2 de septiembre para Xbox 360, Playstation 3 y PC.
La historia por ahora se mantiene difusa, normal si tenemos en cuenta que sólo hemos podido acceder al modo "Bodycount" destinado a mejorar los registros de puntuación obtenidos en la campaña. Controlamos a un tipo llamado Jackson que está a las órdenes de Network, grupo encargado de solucionar en secreto los peores conflictos, algunos de ellos cosa de la siniestra organización Target. Aunque Jackson va solo y es de los que dejan que las armas hablen por él, una tal Melanie le dice por radio cuál es su próximo objetivo, que puede ser llegar hasta una determinada salida del mapa, liquidar a un jefe o colocar cargas explosivas en lugares específicos. Esto se puede aplicar a cualquier juego de tiros, pero por suerte
Bodycount tiene otros rasgos de interés, algunos igualmente vistos y otros claramente enfocados a encontrar un hueco en un segmento más que dominado.