Avance
Toma decisiones infernales
Shooter y aventura se darán cita en Boiling Point: Road to Hell, un juego que promete dar un soplo de aire fresco al género, pero no sin presentar algunas imperfecciones y defectos.
Por Sebas Liquid
| Publicado el día 06/05/2005 00:51
El realismo es una faceta que se hará notar una y otra vez en Boiling Point: Road to Hell. Para empezar, nos encontraremos con una gran variedad de escenarios y entornos diferentes: desde ciudades y campamentos, pasando por montañas, ríos o selvas -cabe destacar que éstas estarán pobladas de animales salvajes de todo tipo-. En el caso de estar en una ciudad o pueblo podremos acceder al interior de la gran mayoría de casas y edificios presentes, exceptuando un reducido número de éstos, que no estarán disponibles para ser visitados. Habrá interiores de todo tipo ya sean casas en las que poder dormir para recuperar fuerzas, hospitales donde nos puedan curar nuestras heridas, o incluso bares donde tomarnos alguna que otra copa. Y no faltarán establecimientos especializados donde poder comprar nuevas armas o reparar las que ya tenemos, que se podrán estropear al utilizarlas demasiado... aunque siempre quedará la opción de robar las armas de los enemigos que consigamos liquidar.
Como punto negativo, mencionar que la IA parece ser algo floja, ya que de vez en cuando nos encontraremos con algunos bugs no demasiado molestos, o presenciaremos actuaciones estúpidas de rehenes a los que rescatamos o incluso de los propios enemigos, como quedarse quietos mientras son disparados o ponerse a dar volteretas cual saltimbanquis de circo. Realmente es un aspecto que no está siendo pulido del todo.
Gráficamente no destaca
Pese a presentar unos bellos entornos en tres dimensiones llenos de flora y fauna de todo tipo, Boiling Point: Road to Hell no aporta nada que no hayamos visto ya, en cuanto a gráficos se refiere. Los escenarios interiores no se encuentran al nivel deseado, al contrario que los exteriores, que consiguen cumplir con su cometido. Las texturas de los suelos o las paredes tampoco rallan a gran nivel, sobretodo si las comparamos con otros títulos vistos últimamente. Aparte de todo esto, las animaciones de los personajes no están muy logradas dando la sensación de encontrarnos ante muñecos ortopédicos. Los modelados, por el contrario, presentan un estilo muy peculiar y, en general, tienen buen aspecto en cuanto a detalles y rasgos faciales.
Un detalle a su favor es la realista física, que incluye daño localizado, haciendo que los enemigos cojeen si les disparamos en una pierna, o que suelten el arma si hacemos lo propio en una mano.
En definitiva, y para concluir, Boiling Point: Road to Hell es un título que promete darnos muchas horas de diversión gracias a su variado desarrollo y por todas las cosas que podremos hacer y nos encontraremos mientras juguemos, pero que presenta fallos incomprensibles en muchos aspectos, lo que probablemente no le permitirá pasar de ser, simplemente, un juego entretenido.
Podremos observar los hermosos ríos y lagos...
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... o explorarlos desde el fondo.
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