Avance
GC' 07: Primer Vistazo: Borderlands
Gearbox Software, encargados de Brother in Arms: Hell's Highway, vienen dispuestos a innovar en uno de los géneros más manidos de los videojuegos: los shooters.
Por Rodrigo Aliende
| Publicado el día 29/08/2007 01:15
Borderlands arranca con un dato con el cual Gearbox Software ya quiere atrapar al jugador: hay más de medio millón de armas a su disposición. Así es, como suena, el nuevo proyecto de Gearbox (que todavía tiene entre manos Brother in Arms: Hell's Highway) contiene más de 500.000 armas. Realmente impresionante, pero Borderlands tiene más que eso y ahora pasamos a detallarlo.
Gearbox ha estado trabajando en Borderlands durante unos 20 meses, aunque todavía quedan 15-18 meses para poder verlo en las tiendas. La demo que se mostró en la Games Convention todavía se veía muy prematuro, sin embargo se dejaban ver algunos destellos de genialidad.
Borderlands tiene lugar en un mundo post-apocalíptico, plagado principalmente de desiertos y zonas carentes de vegetación y vida. El escenario se asemeja al Salvaje Oeste, pero en el futuro y en este momento el hombre ya ha conseguido conquistar numerosos planetas. La colonización de nuevos planetas se realiza con un enorme barco que simplemente llega al planeta objetivo y espera a que desembarquen sus ocupantes. Una vez que todos están fuera, el barco pasa a convertirse en las murallas de la recién creada ciudad. La colonia que se mostró en la demo tomaba el nombre de Nuevo Cielo (New Heaven), aunque el apelativo no era muy representativo para lo que en realidad se veía.
En el planeta es invierno. Al tener una inclinación similar a la de la Tierra, los cambios estacionales son muy semejantes. Sin embargo, es de proporciones descomunales y su velocidad de órbita es lenta, por lo que los días y años son más largos de lo que estamos acostumbrados. El deshielo que se está viviendo ha traído una oleada de criaturas voladoras apodadas como La Ruina (The Wrack). Estos pajarracos carnívoros provocan el caos en cualquier sitio que pasen y su población se está viendo incrementada exponencialmente. La misión de la demo era exterminar la plaga de insectos.
La mayor parte de la demo dejaba ver los elementos RPG que contendrá este innovador shooter. Nuestro personaje subirá de nivel peleando, dándole así mayor fuerza y nuevas habilidades. Una de ellas, la única que conocemos, permite saltar en el aire más alto de lo normal. También podremos visitar ciudades y allí mejorar nuestros vehículos, comprar armas, intercambiar objetos, curar al personaje, etc. En definitiva, todo lo que un RPG nos permite hacer, pero en un shooter.
Al comienzo del avance destacábamos la ingente cantidad de armas a las que tendremos acceso. Las clases que se conoce por ahora son bastante típicas (ametralladoras, escopetas, pistolas...), pero parece que su diseño y sus características será lo que las haga diferentes a lo normal. Nosotros no seremos capaces de diseñar las armas, sino que necesitaremos un plano del arma y las piezas para montarla. Estos dos elementos estarán escondidos alrededor de todo el mundo y conseguir la totalidad de armas disponibles en el juego será sin lugar a dudas una ardua tarea.
Todo esto no tendremos por qué hacerlo solos, podremos hacerlo utilizando el modo cooperativo. Éste funciona de la siguiente manera: con nuestro personaje entraremos en el mundo de un amigo, o al revés, y allí podremos hacer lo que queramos (ya sean misiones, explorar el terreno, subir de nivel...). De vuelta a nuestro mundo, todo lo que hayamos conseguido en el otro lo mantendremos. Lo que se pudo ver del modo cooperativo fueron unas escenas en un vehículo, donde uno conducía y el otro disparaba, y un tiroteo, en el que la Inteligencia Artificial enemiga dejaba bastante que desear.
Aunque todavía hay tiempo para mejorar la calidad gráfica, el diseño de los enemigos es bastante bueno y se puede apreciar la influencia de la ciencia ficción en ellos. Los escenarios sufren la misma influencia y parece ser que serán grandes para así fomentar la exploración.
Por ahora, sabemos poco de Borderlands, pero esa cifra que envuelve al número de armas es realmente suculenta, sobretodo para los amantes de los shooters. Sin embargo, el juego está todavía en un estado muy prematuro como para poder juzgarlo, pero Gearbox pretende crear un juego que innove un poco en un género tan manido como es el de los shooters.