Avance
La guerra de los mundos
Namco nos presenta un sorprendente action RPG que fascinará por su temática y ambientación, muy alejada de los estándares del género.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 30/01/2006 11:20
Podremos conseguir armas en las tiendas entre misiones, en una gigantesca nave, así como robárselas a los enemigos derrotados. No todo el arsenal estará disponible de inicio. En la misma nave nodriza donde podremos adquirir todos estos accesorios, podremos también acceder a un laboratorio médico, así como conversar con diversos personajes no jugables que nos irán actualizando sus historias.
El control del título ha sido modificado respecto a las primeras versiones presentados, colocando esta vez la función de movimiento en el pad analógico en vez de con la cruceta digital. Este cambio facilita la navegación y movimiento por un entorno 3D. El control es fluido y las sensaciones a los mandos de Maximilian bastante positivas.
La IA de la CPU garantizará unos combates bastante interesantes, ya que reaccionará inteligentemente a nuestras acciones
Además de las mencionadas armas, podremos usar las habilidades de campo de Maximilian que les permitirán modificar y debilitar diversos parámetros de los enemigos, dependiendo de la habilidad escogida. Nuestro personaje dispondrá de atributos de fuerza, destreza y capacidad psíquica, modificables a través de diversos módulos que podremos añadir a las armas. Dispondremos de limitaciones a la hora de escoger el número de armas o habilidades de campo para un nivel, tres para cada brazo, así como una habilidad de campo por nivel, por lo que habrá que escoger sabiamente.
El botón X activará el escudo, mientras que cuadrado será empleado para activar la habilidad de campo seleccionada. Combinando el botón R con el stick analógico podremos ajustar la cámara, lo que evitará que nos quedemos vendidos en ciertas ocasiones. Tras cada combate obtendremos unos puntos de experiencia que podremos emplear en la nave nodriza para subir de nivel, donde como hemos comentado también podremos realizar compras, sanarnos, etc.
El número de enemigos en pantalla será abrumador, sin llegar a los extremos de Dynasty Warriors, aunque el nivel técnico de los mismos es excepcional. Las diferencias entre los enemigos mejoran aún más este apartado, huyendo de la típica clonación y cambio de paleta de otros juegos donde parece que nos enfrentamos a un clan de hermanos gemelos. Además su comportamiento en combate también diferirá bastante. Los efectos de luz y explosiones, sorprenden, y pese a que se ha incluido la socorrida niebla para disimular la distancia de creación de objetos, no disponemos de un popping excesivo.
La variedad de mundos y efectos ambientales contribuyen a intensificar esa total ausencia de monotonía en un título bastante longevo por otra parte.
A nivel multijugador el título posea la opción de compartir el juego, así como el juego uno contra uno ad hoc. Por lo mostrado hasta el momento no parece que se vaya a dar soporte para el multijugador cooperativo, sin duda toda una lástima.
Como hemos comentado, la variedad de enemigos, objetivos, planetas, armas, y el peculiar sistema de combate, hacen que este título brille con luz propia dentro de los action RPG, aunque sea un RPG muy atenuado, convirtiéndose en uno de los títulos a seguir durante esta primera mitad de 2006.