El sistema de control del título es bastante clásico, aspa servirá para hablar, confirmar, examinar, mientras que círculo servirá para caminar, correr o acelerar en bote, mientras que cuadrado nos abre el menú, L cambia de personaje líder y R modifica el ángulo de la cámara.
El mencionado menú, que será accesible desde cualquier lugar que no sea una batalla, nos mostrará un breve informe de los personajes que formen nuestro grupo, el tiempo de juego, los zennies, moneda del mundo de Breath of Fire, conseguidos, así como una serie de iconos entre los que escoger, que corresponderán con los objetos de nuestro inventario, las habilidades y hechizos de cada miembro del grupo, pudiendo utilizarlos incluso fuera de los combates, así como el gen del dragón. El icono con la espada mostrará las armas, armaduras y accesorios que llevamos equipados, pudiendo modificarlos fácilmente. El icono de tácticas nos permitirá modificar la formación en combate, si nos encontramos en el mapa del mundo podremos seleccionar la opción aliados y modificar los integrantes activos del grupo.
Las estadísticas con los puntos de vida y habilidad, la experiencia y los ítems equipados, así como el icono de la tienda donde podremos salvar al acampar mientras estemos en el mapa de mundo, completan este menú. Al acampar podremos realizar ciertas acciones como descansar, cambiar los miembros del grupo, salvar, cambiar notas de habilidad, conversar con nuestros compañeros, etc.
Desde el mapa del mundo podremos entrar en localizaciones, aunque antes podremos ver el nombre de lugar, un lugar de batalla aleatoria, marcado con una admiración, una interrogación que identicará una zona desconocida, en contadas ocasiones conducirá a un combate, mientras que el interrogante sin encuadrar marcará un anillo de flores, algo que será útil conforme avancemos en el título.
Pese a que podamos descansar y recuperar vida en la tienda de campaña, solamente en las posadas podremos librarnos de ciertos hechizos que nos restan temporalmente vida.
El sistema de combate del título es aleatorio por turnos, con un carácter bastante clásico. Dispondremos de ataques físicos que no consumen puntos de habilidad, un icono para defensa que reduce el daño físico, acceso al inventario del grupo, tanto para usar pociones u otros objetos, como para cambiar nuestro equipamiento. Una de las peculiariedades del juego reside en la posibilidad de observar al enemigo y aprender una de sus habilidades, aunque la elección sea aleatoria, y con alguna restricción como la imposiblidad de aprender alguna habilidad que ya posea algun miembro de nuestro grupo. Podremos automatizar el ataque físico con el icono de las espadas gemelas, escapar de la lucha, algo que no funcionará siempre. Dispondremos de algunos turnos extra si alguno de los personajes en combate posee un nivel de agilidad significativamente mayor al de los oponentes, se identificarán estos turnos al aparecer el nombre de los personajes antecedido con un EX en amarillo. El dichos turnos los rivales no podrán atacar. Efectos como auto-cura, auto-ataque, consumir puntos de habilidad para mantener la forma de dragón, serán algunas de las acciones en estos turnos.
Las posiciones del grupo en ataque determinarán diversos efectos como posibilidades de ser atacados, modificadores sobre ciertos parámetros, por lo que no serán para nada elementos triviales en el título.
En cuanto a la exploración, el uso exhaustivo de la cámara para buscar ítems ocultos se tornará imprescindible, y como en cualquier RPG será bastante recomendable el hablar con todos los personajes para evitar en la medida de lo posible atascarnos. La experiencia de juego ofrece además bastantes tareas alternativas fuera de la historia principal, así como diversos minijuegos. Podremos aprender diversas habilidades de una serie de maestros, consultándolos en una lista a tal efecto.
Ryu podrá convertirse en diferentes tipos de dragón al combinar una serie de piedras que encontraremos a lo largo del juego. Cuanto más fuerte sea la forma escogida, más puntos de habilidad perderemos en cada asalto, así que antes volveremos a nuestra forma de niño. Indudablemente, los poderes de Ryu como dragón, y el equilibrio entre su fuerza, los ataques de dragón y su aguante, serán puntos a explotar y aprovechar en combate. Dispondremos de dieciocho piedras para combinar, siendo un elemento que otorga bastante juego en el título.
Habrá que comprobar como se resuelven los tiempos de carga, fundamentales para no romper el ritmo de juego. Por lo demás nos encontramos ante un título bastante interesante, pero que parte con el hándicap de su excesivo parecido con el original. El próximo mes podremos hincarle el diente a un RPG clásico que sin duda será bien recibido por los fans del género.