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Broken Sword: El Ángel de la Muerte

PC


Aventura

6

Europea

Desarrolladoras/s

Revolution Software

Productora/s

THQ


Avance

Acaba con el Ángel de la Muerte... y la saga

Aunque no estaba planeado, Charles Cecil y su equipo han decidido complacer a sus fans programando la última entrega de su saga estrella, Broken Sword. ¿Estará a la altura?

Por Rodrigo Aliende | Publicado el día 22/08/2006 22:21

En El Ángel de la Muerte hay un halo de secretismo y leyendas muy sólido. En una antigua nota de prensa de Evolution se mencionaba algo sobre "MFKZT". Aparentemente son cinco letras aleatorias de nuestro abecedario, pero, aparte de eso, es algo mucho más amplio y legendario. También es conocido como el Elixir de las Edades, y su origen también se remonta a Egipto. Porque tenga un nombre original tan extraño e impronunciable para nosotros tiene una razón: la traducción de los jeroglíficos egipcios a nuestro idioma da lugar a esas cinco consonantes. Su verdadero significado sería What is it?, lo que traducido sería "¿Qué es?". Respondiendo a la pregunta, pues es oro en polvo blanco. Científicamente esta sustancia se cree que puede ser un remedio eficaz para el cáncer o que sea el sucedáneo a los combustibles fósiles. Por el contrario, los egipcios, que no tenían ni medios ni conocimientos para darle esas características, lo veneraban a su modo. Más tarde, en el siglo 17, un famoso alquimista otorgó a MFKZT el nombre de la Piedra Filosofal, como hoy la conocemos. Esta extraña "piedra" se dice que quien la posea le será otorgada la inmortalidad. Tras este pequeño hincapié de historia y alquimía, que cada uno eliga cómo influirá MFKZT, o el Elixir de las Edades, o la Piedra Filosofal, en el argumento del juego y qué papel tomará.

Vuelta a los orígenes

En Broken Sword 3 hubo un cambio notable en el control, básicamente por su adaptación a las consolas de sobremesa. Esto, para los fans de la saga y los jugadores en PC, no sentó nada bien, ya que eliminaron una parte de la saga muy importante y, además, muchos se tuvieron que comprar un pad para poder jugar cómodamente. Pero Revolution ha escuchado las réplicas de sus seguidores y han rectificado. Nada más empezar el juego podremos elegir cómo queremos que sean los controles entre tres opciones: el sistema clásico point and click que apareció en la primera y segunda entrega; controlar todo exclusivamente con el teclado tal y como vimos en el tercer juego; o, por último, un nuevo sistema llamado point and drag ("señala y arrastra") para los que no estén satisfechos con los dos anteriores.

Un nuevo elemento añadido es la PDA, que no podía faltar en estos tiempos que corren. Ésta nos servirá para guardar notas que a lo largo de la aventura nos ayudarán, a modo de teléfono y para hackear diversos servidores, como por ejemplo el del Vaticano. Su funcionamiento lo podéis ver en la ficha del juego.

Los puzzles en esta última entrega estarán perfectamente integrados. No estarán forzados y siempre tendrán lógica, no como otras aventuras gráficas en las que algunos rayan lo surreal. Además, en determinados sitios tendremos que ayudar a nuestra compañera para que, por ejemplo, pase por debajo de una puerta.

Técnicamente hablando

Con sólo ver las imágenes del juego, podemos percatarnos de que gráficamente El Ángel de la Oscuridad no será muy brillante. Aunque, claro está, en este género no es ni mucho menos lo más importante. Estos son ligeramente mejores que los de su anterior entrega, y pone mayor énfasis sobre los personajes, ensalzando las animaciones faciales. También se ha puesto empeño en la ambientación y la iluminación, utilizando una técnica nueva llamada amBX, Ambience Experience. La idea principal de esta tecnología es utilizar varias fuentes de luz situadas alrededor de la pantalla para crear diferentes ambientes dependiendo de la situación.

Éste es uno de los malos.

Nuestra nueva herramienta: la PDA.

Los personajes tendrán que ayudarse entre sí.
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