El primer trimestre del año se plantea calentito. Como si de unas navidades prolongadas se tratase, durante las próximas semanas se sucederán una serie de lanzamientos de los catalogados como triple A en tierras norteamericanas. Electronic Arts se ha planteado tener un juego importante cada mes y si para enero el escogido es
Dead Space 2, para febrero tendremos
Bulletstorm, del que os vamos a hablar a continuación. En este caso la multinacional sólo distribuye y todo el trabajo de producción ha recaído en Epic, empresa entregada a su nuevo valor mediático dentro del mundillo como es Cliff Bleszinski. El rubio desarrollador, padre de la
Gears of War, ha estado permanentemente en contacto con los chicos de People Can Fly para que su nueva obra fuese todo lo espectacular que diese de sí el sobreexplotado Unreal Engine 3, y visto lo visto prometen poner en un serio apuro a cualquier juego exclusivo de consola.
Puede que el nombre del grupo desarrollador os suene, son los mismo que hace varios años sorprendieron con
Painkiller, motivo por el que pasaron a engrosar las filas de Epic. Hay mucho de su anterior obra en este
Bulletstorm, como la acción sin tregua, las armas estrambóticas y los enemigos sobredimensionados. Aunque en la versión preliminar que presentaron a sus jefes había instaurado un sistema de coberturas, finalmente se ha descartado por uno bastante diferente: matar con estilo.