Avance
Primer Vistazo: Burnout Dominator
Te contamos los primeros detalles de esta entrega exclusiva de plataformas de Sony de una de las franquicias más trepidantes del mundo de la conducción
Por satsuinohadou
| Publicado el día 17/01/2007 14:20
Una característica curiosa de Dominator son los caminos ocultos llamados Signature Shortcuts, una mezcla de los Signature Takedowns y los atajos habituales. Cada uno de estos atajes estarán bloqueados al inicio del juego, aunque realizando un Takedown contra ciertos objetos del escenario: muros, construcciones, etc., conseguiremos abrirlo y poder emplearlos durante el resto de nuestro avance en el juego.
Todos los circuitos y prácticamente casi todos los vehículos del juego son de nuevo cuño. Como ocurre en las demás entregas, no dispondremos de coches reales licenciados, si no creaciones con personalidad inspirada en las míticas marcas deportivas italianas. La forma de obtener nuevos vehículos ha sido modificada, y tendremos que conseguir objetivos específicos en las carreras en vez de adquirirlos venciéndoles en algunos eventos. Para facilitar la tarea de identificación de carreras con desafíos de desbloqueo, serán marcados en el juego de forma bastante clara, lo que nos permite volver a intentar completar el objetivo de forma cómoda, sin tener que preocuparnos por conseguirlo de inicio.
La evolución en nuestra partida en Dominator será parecida a la de Revenge, aunque presentada de una forma más simple, para facilitar la labor a los novatos. Los vehículos y carreras estarán divididos en clases, por lo que según vayamos acumulando puntos iremos desbloqueando los vehículos de las clases Tuned, Muscle, Exotic, etc., así como los desafíos propios de cada grupo de deportivos.
Dispondremos de un modo ad hoc para hasta seis jugadores, así como una tabla de clasificaciones online donde podremos ver nuestro ranking, así como las comparaciones respecto a los mejores tiempos de otros jugadores a nivel mundial. Eso sí, no esperéis modos infraestructura, porque está confirmado que no los va a haber.
A nivel gráfico encontramos unos circuitos con más detalles de los habituales, que mejoran la sensación de vacío de anteriores entregas, y que además cumplen el objetivo de dificultar la localización de atajos, lo que redunda en tener que recorrer los trazados varias veces para memorizar o intuir las ubicaciones de los mencionados atajos. La sensación de velocidad seguirá siendo una constante de un título que parece realizado con el mismo motor de Revenge, pero que presenta un aspecto más depurado.
Tiempo habrá coincidiendo con la salida del título, prevista para marzo de 2007, para comprobar si esta mezcla de elementos de diferentes entregas, y esta vuelta a los orígenes de la serie, consigue ofrecernos una experiencia arcade que convierta a Dominator en el rey del género en PlayStation Portable.