Avance
Sálvese quien pueda.
A primera vista salvar a todos los pasajeros de un tren que ha sido abducido por los CIMA, enemigos declarados de los humanos, no parece algo del todo original... Nada más lejos de la realidad.
Por Thalyon
| Publicado el día 15/06/2004 15:16
La historia del juego se desarrolla a medida que avanzamos de varias formas distintas. La más usual es dentro de las mazmorras, en las que de vez en cuando y de acuerdo a los acontecimientos, veremos diálogos entre los personajes, desvelando así parte de la historia y detalles sobre el carácter y vida de cada personaje, algunas de ellas muy interesantes. También así vemos un poco las afinidades entre los personajes. Estas conversaciones se dan sobre todo cuando encontramos un nuevo pasajero, cuando todos se reúnen en una misma sala después de encontrar dichos personajes, y antes y después de las batallas contra cada jefe de nivel. Otra de las formas de descubrir parte de la trama y detalles, es cuando volvemos al Blue Creek (nuestro tren), hablando allí con cada personaje (también aquí Doug, uno de los personajes, nos subirá de nivel las armas y armaduras), y si vamos a la parte de atrás del tren, los personajes nos vendrán a felicitar conforme a su nivel de confianza en nosotros. Y por último la otra forma, es leyendo lo que tienen que decir los personajes en las cajitas de dialogo que hay en el menú del protagonista, las cuales debemos revisar a menudo, o por lo menos es lo recomendado.
Ya he comentado cómo se avanza por las mazmorras, así que ahora explicaré un poco cómo funcionan los combates. Ya he dicho que son del tipo Action RPG, disponiendo de nuestro golpe de espada, y si mantenemos pulsado el botón, haremos un golpe más poderoso. Podemos llevar 5 objetos a la vez y cuatro accesorios equipados. De esto depende más que nada tus posibilidades de victoria contra los imponentes jefes finales, pues sólo podrás usar los 5 objetos elegidos. Hay que decir que si te mata un jefe resulta algo tedioso volver a intentarlo, por el simple motivo de que tendrás que repetir la secuencia anterior al enfrentamiento, ya que se han "olvidado" de meter la opción de poder pasarlo. Menos mal que normalmente no son muy largas.
Los gráficos son muy detallados, muy coloridos y variados. Los personajes también son muy detallados así como sus retratos. Los jefes de nivel también están bien, algunos de ellos muy grandes, pero sin embargo los enemigos comunes no son nada del otro mundo, además de que abusan de la técnica de cambiarle el color a un bicho para hacer otro más poderoso. La música también es buena, hay algunas melodías muy pegadizas, y la mayoría se mantienen en una media alta de calidad. Eso si, el pitido que se oye cuando cualquier personaje está en estado crítico puede llegar a desesperar, obligándote prácticamente a curar siempre que estén mal, aunque sea necesario.
La pega es que no tiene alicientes para jugarlo de vuelta una vez te lo has acabado (yo lo he hecho en 15 horas), lo cual es un punto negro muy grande con lo caros que están los juegos. A pesar de eso es digno de jugarlo, por su original planteamiento, su historia, llena de giros inesperados y sorprendentes revelaciones, unos personajes generalmente muy trabajados, muy humanos. Por sus bonitos gráficos y una adicción sin igual. Por su ajustada dificultad, y esos jefes que te harán pensar cómo derrotarlos. Por todo eso, es un juego que los amantes del rol no pueden dejar escapar.
Este es el menú principal.
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La historia se desarrolla en las propias mazmorras, entre otros.
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Aún queda mucho trabajo por hacer.
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Bonito nombre para un monstruo...
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