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C.O.R.E.

Nintendo DS


Aventura

Europea

Desarrolladoras/s

NoWay Studio

Productora/s

Graffiti Entertainment

Distribuidoras/s

Virgin Play


Avance

Ultimátum a la Tierra

NoWay Studio presenta un interesante FPS con potentes opciones multijugador que vendrá a paliar la escasez de representantes.

Por satsuinohadou | Publicado el día 27/05/2009 01:44

El apartado multijugador del juego se está cuidando al extremo. Contamos con modalidades "Death Match", "Team Arena" o "Capture the Flag" para hasta cuatro jugadores con una única tarjeta de juego. Los desarrolladores, conocedores de las limitaciones técnicas de Nintendo DS, han tenido muy en cuenta la necesidad de una fluidez y estabilidad total para el multijugador y la han establecido como prioridad absoluta. Por el contrario, en la aventura para un jugador se han podido recrear una mayor cantidad de detalles y efectos que sorprendan al jugador mientras avanza por los entornos dinámicos. Se ha confirmado que no contaremos con juego online. Además, los mapas multijugador, en principio un total de diez, serán diferentes a los de la aventura principal, incluyendo elementos distintivos como lanzacohetes o equipos de salto. Se generarán estadísticas multijugador para un equipo o para un único jugador.

Los desarrolladores han confirmado que el juego rezuma cierto estilo a lo Quake 2. Dispondremos de una tarea principal que conoceremos en todo momento y que nos llevará de un punto A a otro B. Entre medias tendremos que cumplir una serie de objetivos secundarios que otorgarán variedad y que nos obligarán a diseñar una estrategia que facilite el cumplimiento del objetivo principal.

Para el sistema de control se ha tomado como referencia al excepcional Metroid Prime Hunters. Se han implementado soluciones similares a la del juego de NST, una vez que el equipo probó una buena cantidad de juegos para determinar el tipo de control óptimo. En cualquier caso se ofrecen una serie de alternativas para que cada jugador personalice su propia experiencia de juego. En la pantalla táctil aparecerá una interfaz que trata de recrear la sensación de manejar el título mediante un ratón. Una de las opciones de configuración de control del juego nos permite incidir en la sensibilidad de este "ratón", así como también invertir los controles. En algunos momentos de la aventura tendremos elementos de control táctil distintivos. Por ejemplo para introducir una tarjeta en la ranura del lector o para teclear contraseñas.

Las especificaciones técnicas del motor gráfico nos hablan de un sistema de iluminación dinámica, ciclo diurno/nocturno, efectos climáticos variados, motor de partículas y entornos dinámicos interactivos. Se ha implementado un sistema de carga de texturas mediante streaming. Estas mismas texturas disponen de midmapping y se ha tratado de reproducir la física de diferentes materiales para mejorar la interacción con los escenarios. Pese a que las capturas ofrezcan ambientes eminentemente oscuros, podremos incidir en el brillo del juego para ajustar la visibilidad a nuestro gusto. Para dotar al título de un componente más cinematográfico contamos con secuencias CG para narrar la historia e introducirnos en nuevas tareas y misiones.

Incluso dentro del apartado sonoro encontramos detalles interesantes como sonido 3D y efecto doppler. La atmósfera del juego será bastante oscura y para intensificar aún más estas sensaciones se dota al juego de una banda sonora de estilo heavy metal y una buena cantidad de efectos especiales.

Sin duda nos encontramos ante un juego que atraerá a un público objetivo muy concreto, enmarcado dentro de un género inexplicablemente poco trabajado en Nintendo DS. Habrá que esperar a su lanzamiento para comprobar si efectivamente estamos ante un material digno de establecer algún tipo de comparación con el excepcional Metroid Prime Hunters. De momento los datos ofrecidos nos hacen ser optimistas.
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Multijugador a cuatro con una tarjeta. El apartado técnico promete.


Prometedor

La escasez de alternativas enfrenta a este juego con MP: Hunters.


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