Avance
Primer Vistazo: Call of Duty 3
Activision prepara el "desembarco" en Wii de esta popular franquicia que recibirá un control que promete demostrar el potencial para los FPS de la nueva doméstica de Nintendo
Por satsuinohadou
| Publicado el día 09/10/2006 11:44
Al igual que podemos encontrar en Red Steel y Metroid Prime 3: Corruption, se ha optado por un sistema de apuntado que huye de las retículas fijas, y destina una zona en el centro de la pantalla para apuntar, donde encontraremos una gran precisión en nuestros movimientos. Por el contrario, cuando nos acercamos al borde del cuadrado invisible, el cursor comenzará a mover la pantalla, como si nuestro personaje estuviera girando su cabeza. En este aspecto el juego comparte mecánica con la tercera entrega de Metroid Prime 3, aunque de momento parezca algo más sencillo de controlar. Podremos acceder a una opción para trastear con la sensibilidad de los controles, algo que servirá para dejarlos lo más cerca posible de nuestros gustos a la hora de girar, ya que este sistema de apuntado y control puede adolecer de giros algo lentos.
Para aumentar la sensación de realismo e inmersión, la versión final de Call of Duty 3 eliminará el cursor que indica el movimiento de la mirilla, por lo que de nuevo el truquillo de disparar y seguir la referencia de distancias con respecto a nuestro movimiento, como si nos encontráramos en un juego de pistola tipo Time Crisis, será bastante útil. A diferencia de Red Steel o Metroid Prime 3, se separa de forma más clara la tarea de apuntar y mirar.
El movimiento se realizará, como habéis podido adivinar, con el cursor analógico del Nunchuk, mientras que el resto de botones se emplearán para agacharnos, saltar, etc. Activision ha confirmado que no se utilizará el altavoz del mando de Wii, parece ser que por premura de tiempo, aunque si dispondremos de vibración. Para el control de los vehículos, Treyarch ha optado por una mezcla entre control clásico y el sensor de movimiento, por ejemplo, podremos manejar los tanques con el stick analógico y apuntar con el Wii-mote, los jeeps serán conducidos por otra parte con las dos manos.
Como ocurrirá con la práctica totalidad de los títulos de primera hornada, Call of Duty 3 no tendrá soporte para WiiConnect24, lo cual puede ser comprensible. Lo que ya no podemos entender es el hecho de que no exista multijugador a pantalla partida, aunque en este caso el reducir el área de control y apuntado pudiera no ser todo lo práctica que desearíamos, y genera ciertas dudas de cara al futuro del multijugador local en los FPS.
Respecto al resto de términos jugables o estructura del título, debemos decir que se trata del mismo juego que en sus versiones Xbox 360 y PlayStation 3, salvando las distancias técnicas.
Técnicamente se ha escogido un motor de juego como el de Xbox 360, especialmente en materia de efectos visuales y física, aunque indudablemente el nivel de detalle se ha reducido, encontraremos gran cantidad de objetos con los que interactuar y destruir, motion blurring, efectos de humo y polvo, soporte 480p, widescreen, una tasa de cuadros por segundo bastante estable, pese a que no sea tan claro y nítido como en otras versiones más potentes, algo que notaremos en las texturas o el menor número de polígonos de los modelos, algo comprensible al ser un título prácticamente de lanzamiento y no tener los desarrolladores tanta experiencia con la consola. Encontraremos gran cantidad de tropas como objetivos secundarios, que otorgan gran vivacidad a los escenarios y escenas de acción.
A nivel sonoro disponemos de soporte para Dolby Pro Logic II para simular el sonido posicional, lo que se convierte en un estándar dentro del sistema.
Tiempo habrá para disfrutar de este título, y poder evaluar la adaptación del control y si con este sistema conseguimos que los fans del género no añoren el ratón y teclado.